Незрячий может

Справочник «Стикса»: твари, люди, дары и вещи

Всё, что встречается в Улье в игре «Стикс»: твари и их стадии, заражённые звери, группировки иммунных, характеристики персонажа, профессии, дары, транспорт и вещи. Описания взяты из самой игры: в игре их же читает пристальный взгляд и подсказки.

Играть в «Стикс» Об игре

Твари и стадии

После перезагрузки кластера заражённые люди обращаются в медляков. Дальше тварь растёт от съеденного: чем больше она ест, тем выше её стадия, сильнее броня и богаче споровый мешок. Стадии по порядку:

Зелёная стадия

Ползун. Медляк, который долго голодал. Ползает, почти не опасен. Если не найдёт еды, через несколько игровых суток умрёт, а если наестся — снова встанет на ноги.

Медляк. Только что обращённый человек. Медленный и тупой, опасен толпой. Идёт на шум. Без еды слабеет и превращается в ползуна. Перед перезагрузкой часто не успевает уйти.

Прыгун. Медляк, который успел поесть. Ходит так же неуклюже, но умеет резко прыгать на несколько шагов. Мешка со спорами у него ещё нет.

Жёлтая стадия

Бегун. Первая по-настоящему опасная стадия. Быстрый, охотится стаями по двое-четверо, свой кластер покидает редко. В мешке бывает один-два спорана, а бывает пусто.

Матёрый бегун. Бегун, который много съел. Ещё быстрее, пешком от него не уйти. Уже ходит по соседним кластерам. Спораны есть почти всегда.

Лотерейщик. Хитрая тварь: ждёт в засаде у входов. Спораны в нём есть всегда, а горошина — как повезёт, отсюда и прозвище.

Топтун. Тяжёлый и громкий, его слышно издалека. Пистолет его почти не берёт. Внутри несколько споранов, горох в половине случаев, изредка янтарь.

Фиолетовая стадия

Кусач. Покрыт панцирем: нужны карабин или граната, автомат берёт плохо. Богатая добыча: до дюжины споранов, горох и почти всегда янтарь.

Рубер. Огромная бронированная тварь. Обычным оружием почти неуязвим, лучше прятаться. В мешке горох, янтарь и десятки споранов, очень редко жемчужина.

Красная стадия

Элитник. Вершина развития тварей. Убежать от него нельзя. Броня почти везде, уязвимы только подмышки и споровый мешок: прицельный выстрел ослабляет броню вдвое. Внутри целое состояние, нередко чёрный или красный жемчуг.

Матёрый элитник. Элитник, который съел ещё сотни тонн. Уровень за сотню, броня держит почти всё, рывком догоняет машину. Встретить его — почти верная смерть, зато в мешке целое богатство: сотни горошин и зёрен, звёзды, узелковый янтарь, жемчуг всех цветов, бывает и белая жемчужина.

Серая нечисть

Пепельник. Нечисть серых кластеров: не заражённый и не зверь. Кожа серая, будто в пепле, движется рывками и почти бесшумно, быстрее матёрого бегуна. Из серости не уходит. В останках бывают странные детали и серая трава.

Неназываемый

Загадочный хищник Улья. Двух одинаковых не бывает: каждый выглядит по-своему. Охотится даже на элиту. Водится у границ регионов и мёртвых кластеров. Убежать нельзя, драться почти бесполезно — только не попадаться. Внутри бронированного мешка — белые жемчужины. В стабах его зовут скреббером, а вне стабильных кластеров — только неназываемым: говорят, кто назовёт его по имени, того он и услышит.

Заражённые звери

Заражается всё живое тяжелее пятнадцати килограммов, если оно не иммунно. Звери едят, растут и проходят тот же путь, что и люди: прыгун, бегун, матёрый и дальше, вплоть до элиты. Крупному зверю отъедаться дольше, а тварь до конца остаётся похожей на зверя, из которого выросла. Тварь до конца помнит, из кого выросла, и так и называется: например, «кусач из собаки».

Заражённая гиена. Вёрткая, нападает стаей, водится в пустынных кластерах. Наевшись, становится прыгуном, а дальше идёт тем же путём, что и заражённый человек, только тело остаётся звериным.

Заражённая собака. Очень быстрая и вёрткая. Наевшись, становится прыгуном, дальше бегуном, матёрым и так до элиты: путь тот же, что у человека, только на четырёх лапах.

Заражённый волк. Быстрее собаки, крепче и охотится стаей. Водится в снежных и лесных кластерах. Наевшись, становится прыгуном и дальше развивается, как любая тварь, оставаясь похожим на волка.

Заражённый кабан: крепкий, бьёт сильно и идёт напролом. Наевшись, становится прыгуном и дальше развивается, как любая тварь. Звериное тело никуда не девается.

Заражённая корова: медленная, но живучая и тяжёлая. Отъедаться ей дольше, чем человеку, но путь тот же: прыгун, бегун, матёрый, топтун и дальше.

Заражённый верблюд: огромный, медленный, лягается так, что ломает кости. Путь тот же, что у всех: прыгун, бегун, матёрый и дальше, только тварь будет похожа на верблюда.

Люди Улья

Иммунные и не только: они ходят по кластерам так же, как твари, у каждого своё прозвище, свои дела и свои отношения с другими.

Рейдер. Охотник за спорами и добычей, как и вы. Ходят отрядами. Обычно не враги: можно поговорить, поторговать, узнать новости.

Стронг. Боец сильной закрытой общины. Хорошо вооружён, у многих сильные дары. Охотится на муров. С теми, у кого метка мура, разговор короткий.

Мур. Бандит, который живёт грабежом других иммунных. Требует плату за проход, а не получив её — стреляет.

Килдинг. Из Детей Стикса: секты, которая считает Улей живым богом. Проповедуют, требуют подношений, а отказ могут счесть оскорблением.

Боец Института. Боец охраны Института. Белый камуфляж, хорошая броня и оружие, держится строем. Сам первым не нападает, но за своих учёных стоит насмерть.

Учёный Института. Ходит с охраной, собирает образцы тварей, споры и находки Улья. Оружие у него есть, но воевать он не любит.

Бот в противогазе. Боец из отрядов, которые приходят с моря. Откуда они берутся, никто не знает. Носит противогаз: если сорвать его вплотную, бот тут же заразится.

Бот-спецназовец. Бот, которого зараза не берёт. В броне, стреляет без промаха. Встреча с таким отрядом редко заканчивается хорошо.

Нолд. Человек из далёкого будущего с невероятной техникой. Маскируется так, что его не видно, пока не прицелишься. Нолд и смерть — почти одно и то же. Зато его снаряжение стоит целое состояние.

Атомит. Человек, изменённый радиацией возле атомного объекта. Выглядит чудовищно, но сохранил разум: живёт общиной, пользуется оружием, даже миномётом. С иммунными не договаривается.

Внешник. Боец из внешнего мира. Защитный костюм, сильное оружие, ходит большими группами. Ловит иммунных и свежаков для своих лабораторий, свидетелей не оставляет.

Биолог внешников. Ходит под охраной, изучает тварей и иммунных, ставит опыты. Сам слаб, но рядом с ним всегда стреляют.

Свежак. Иммунный, который только что попал в Улей. Растерян, не понимает, где он и что происходит. Без живчика долго не протянет, если его никто не подберёт.

Охрана стаба. Боец охраны жилого стаба: вышки, пулемёты, патрули у ворот. Отстреливает тварей, которые лезут к стабу, и помогает тем, кто дерётся у ворот.

Группировки

Рейдеры. Такие же иммунные, как вы: ходят по кластерам за спорами и добычей. С ними можно поговорить, поторговать и узнать новости. Напасть на них — значит получить метку мура.

Стронги. Закрытая община сильных иммунных. Охотятся на муров и платят за их головы через своего человека в баре стаба. Носителя метки мура убивают без разговоров.

Дети Стикса. Старейшая секта Улья, сами себя зовут Детьми Стикса, а противники — килдингами. Считают Улей живым богом. Ходят тайными тропами у чёрных кластеров, оставляют на стенах перевёрнутые четырёхконечные кресты и надписи «S-T-I-K-S». В одних регионах их терпят и с ними торгуют, в других за жертвоприношения и разорённые стабы они вне закона: там на них охотятся, а стронги платят за них, как за муров.

Муры. Бандиты, которые грабят и убивают других иммунных. Требуют плату за проход. Логова устраивают в гаражах и на складах промзон. Убивать муров не преступление: стронги за это платят.

Институт. Могущественная научная организация. Изучает Улей, тварей и иммунных, ходит большими караванами. Говорят, не брезгует опытами на людях. В некоторых стабах есть их представительства: скупают образцы дороже рынка, дают заказы, продают антирад.

Атомиты. Люди, изменённые радиацией у атомных объектов на краях регионов. Разумны, живут общиной, хорошо вооружены. Иммунных убивают сразу. Их лагеря стоят у атомных станций и могильников.

Боты. Отряды, которые приходят со стороны Внешки и держат базы на побережьях и у границ. Бывают двух видов: в противогазах (сорви маску — заразится) и неуязвимые к заразе спецназовцы. Считается, что их создаёт сама Система.

Нолды. Люди из далёкого будущего, приходят со стороны Внешки. Маскировка, оружие и броня, каких больше нигде нет. Встречаются редко, и почти всегда это смерть. Снаряжение нолда стоит целое состояние.

Свежаки. Иммунные, которые только что попали в Улей вместе с перезагрузкой: растеряны, не понимают, где оказались, и не знают про живчик. За ними охотятся все: рейдеры уводят в стаб, килдинги — к себе или на жертвенник, муры и боты продают внешникам. Если довести свежака до стаба, это зачтётся.

Внешники. Люди из внешних миров. Входят в Улей через порталы в Удавке — восточном поясе у сплошной черноты, держат базы на дальних стабах, водят конвои по трассам. Охотятся на иммунных ради органов и крови. Работают в защитных костюмах и респираторах, оружие и техника у них лучшие. Муры на них работают, стронги их бьют. Нолды — тоже внешники, только самые сильные.

Охрана стаба. Бойцы жилого стаба: вышки с пулемётами, патрули у ворот. Отстреливают тварей, которые лезут в стаб, чтобы те его не разнесли.

Характеристики персонажа

Характеристики растут, когда вы ими пользуетесь, и на тренировках в стабе. Основные определяют уровень персонажа, дополнительные дают свои преимущества.

Профессии и старт

При создании персонажа выбираете, кем он был до Улья. Профессия даёт прибавку к характеристикам.

Где начать:

Дары

Дар просыпается у иммунного сам, после жемчуга или в стабе у знахаря. Дары разбиты на классы.

Сенсорика

Медицина

Боевые

Скрытность

Кинетика и стихии

Ментальные

Хозяйственные и редкие

Транспорт

Машины стоят на стоянках, в гаражах, на заправках и трассах. На машине едут по улицам и дорогам кластера, в дома идут пешком. Шум мотора стягивает тварей.

Вещи

Всё, что можно найти в Улье, купить на рынке стаба или снять с тварей.

Огнестрельное оружие

Холодное оружие

Патроны

Гранаты и обвес

Одежда, броня и рюкзаки

Лекарства и живчик

Еда и выпивка

Снаряжение

Трофеи: споры, горох, жемчуг и прочее

Товары

Игра развивается: в справочнике всегда то, что есть в текущей версии игры.