Справочник «Стикса»: твари, люди, дары и вещи
Всё, что встречается в Улье в игре «Стикс»: твари и их стадии, заражённые звери, группировки иммунных, характеристики персонажа, профессии, дары, транспорт и вещи. Описания взяты из самой игры: в игре их же читает пристальный взгляд и подсказки.
Твари и стадии
После перезагрузки кластера заражённые люди обращаются в медляков. Дальше тварь растёт от съеденного: чем больше она ест, тем выше её стадия, сильнее броня и богаче споровый мешок. Стадии по порядку:
Зелёная стадия
Ползун. Медляк, который долго голодал. Ползает, почти не опасен. Если не найдёт еды, через несколько игровых суток умрёт, а если наестся — снова встанет на ноги.
Медляк. Только что обращённый человек. Медленный и тупой, опасен толпой. Идёт на шум. Без еды слабеет и превращается в ползуна. Перед перезагрузкой часто не успевает уйти.
Прыгун. Медляк, который успел поесть. Ходит так же неуклюже, но умеет резко прыгать на несколько шагов. Мешка со спорами у него ещё нет.
Жёлтая стадия
Бегун. Первая по-настоящему опасная стадия. Быстрый, охотится стаями по двое-четверо, свой кластер покидает редко. В мешке бывает один-два спорана, а бывает пусто.
Матёрый бегун. Бегун, который много съел. Ещё быстрее, пешком от него не уйти. Уже ходит по соседним кластерам. Спораны есть почти всегда.
Лотерейщик. Хитрая тварь: ждёт в засаде у входов. Спораны в нём есть всегда, а горошина — как повезёт, отсюда и прозвище.
Топтун. Тяжёлый и громкий, его слышно издалека. Пистолет его почти не берёт. Внутри несколько споранов, горох в половине случаев, изредка янтарь.
Фиолетовая стадия
Кусач. Покрыт панцирем: нужны карабин или граната, автомат берёт плохо. Богатая добыча: до дюжины споранов, горох и почти всегда янтарь.
Рубер. Огромная бронированная тварь. Обычным оружием почти неуязвим, лучше прятаться. В мешке горох, янтарь и десятки споранов, очень редко жемчужина.
Красная стадия
Элитник. Вершина развития тварей. Убежать от него нельзя. Броня почти везде, уязвимы только подмышки и споровый мешок: прицельный выстрел ослабляет броню вдвое. Внутри целое состояние, нередко чёрный или красный жемчуг.
Матёрый элитник. Элитник, который съел ещё сотни тонн. Уровень за сотню, броня держит почти всё, рывком догоняет машину. Встретить его — почти верная смерть, зато в мешке целое богатство: сотни горошин и зёрен, звёзды, узелковый янтарь, жемчуг всех цветов, бывает и белая жемчужина.
Серая нечисть
Пепельник. Нечисть серых кластеров: не заражённый и не зверь. Кожа серая, будто в пепле, движется рывками и почти бесшумно, быстрее матёрого бегуна. Из серости не уходит. В останках бывают странные детали и серая трава.
Неназываемый
Загадочный хищник Улья. Двух одинаковых не бывает: каждый выглядит по-своему. Охотится даже на элиту. Водится у границ регионов и мёртвых кластеров. Убежать нельзя, драться почти бесполезно — только не попадаться. Внутри бронированного мешка — белые жемчужины. В стабах его зовут скреббером, а вне стабильных кластеров — только неназываемым: говорят, кто назовёт его по имени, того он и услышит.
Заражённые звери
Заражается всё живое тяжелее пятнадцати килограммов, если оно не иммунно. Звери едят, растут и проходят тот же путь, что и люди: прыгун, бегун, матёрый и дальше, вплоть до элиты. Крупному зверю отъедаться дольше, а тварь до конца остаётся похожей на зверя, из которого выросла. Тварь до конца помнит, из кого выросла, и так и называется: например, «кусач из собаки».
Заражённая гиена. Вёрткая, нападает стаей, водится в пустынных кластерах. Наевшись, становится прыгуном, а дальше идёт тем же путём, что и заражённый человек, только тело остаётся звериным.
Заражённая собака. Очень быстрая и вёрткая. Наевшись, становится прыгуном, дальше бегуном, матёрым и так до элиты: путь тот же, что у человека, только на четырёх лапах.
Заражённый волк. Быстрее собаки, крепче и охотится стаей. Водится в снежных и лесных кластерах. Наевшись, становится прыгуном и дальше развивается, как любая тварь, оставаясь похожим на волка.
Заражённый кабан: крепкий, бьёт сильно и идёт напролом. Наевшись, становится прыгуном и дальше развивается, как любая тварь. Звериное тело никуда не девается.
Заражённая корова: медленная, но живучая и тяжёлая. Отъедаться ей дольше, чем человеку, но путь тот же: прыгун, бегун, матёрый, топтун и дальше.
Заражённый верблюд: огромный, медленный, лягается так, что ломает кости. Путь тот же, что у всех: прыгун, бегун, матёрый и дальше, только тварь будет похожа на верблюда.
Люди Улья
Иммунные и не только: они ходят по кластерам так же, как твари, у каждого своё прозвище, свои дела и свои отношения с другими.
Рейдер. Охотник за спорами и добычей, как и вы. Ходят отрядами. Обычно не враги: можно поговорить, поторговать, узнать новости.
Стронг. Боец сильной закрытой общины. Хорошо вооружён, у многих сильные дары. Охотится на муров. С теми, у кого метка мура, разговор короткий.
Мур. Бандит, который живёт грабежом других иммунных. Требует плату за проход, а не получив её — стреляет.
Килдинг. Из Детей Стикса: секты, которая считает Улей живым богом. Проповедуют, требуют подношений, а отказ могут счесть оскорблением.
Боец Института. Боец охраны Института. Белый камуфляж, хорошая броня и оружие, держится строем. Сам первым не нападает, но за своих учёных стоит насмерть.
Учёный Института. Ходит с охраной, собирает образцы тварей, споры и находки Улья. Оружие у него есть, но воевать он не любит.
Бот в противогазе. Боец из отрядов, которые приходят с моря. Откуда они берутся, никто не знает. Носит противогаз: если сорвать его вплотную, бот тут же заразится.
Бот-спецназовец. Бот, которого зараза не берёт. В броне, стреляет без промаха. Встреча с таким отрядом редко заканчивается хорошо.
Нолд. Человек из далёкого будущего с невероятной техникой. Маскируется так, что его не видно, пока не прицелишься. Нолд и смерть — почти одно и то же. Зато его снаряжение стоит целое состояние.
Атомит. Человек, изменённый радиацией возле атомного объекта. Выглядит чудовищно, но сохранил разум: живёт общиной, пользуется оружием, даже миномётом. С иммунными не договаривается.
Внешник. Боец из внешнего мира. Защитный костюм, сильное оружие, ходит большими группами. Ловит иммунных и свежаков для своих лабораторий, свидетелей не оставляет.
Биолог внешников. Ходит под охраной, изучает тварей и иммунных, ставит опыты. Сам слаб, но рядом с ним всегда стреляют.
Свежак. Иммунный, который только что попал в Улей. Растерян, не понимает, где он и что происходит. Без живчика долго не протянет, если его никто не подберёт.
Охрана стаба. Боец охраны жилого стаба: вышки, пулемёты, патрули у ворот. Отстреливает тварей, которые лезут к стабу, и помогает тем, кто дерётся у ворот.
Группировки
Рейдеры. Такие же иммунные, как вы: ходят по кластерам за спорами и добычей. С ними можно поговорить, поторговать и узнать новости. Напасть на них — значит получить метку мура.
Стронги. Закрытая община сильных иммунных. Охотятся на муров и платят за их головы через своего человека в баре стаба. Носителя метки мура убивают без разговоров.
Дети Стикса. Старейшая секта Улья, сами себя зовут Детьми Стикса, а противники — килдингами. Считают Улей живым богом. Ходят тайными тропами у чёрных кластеров, оставляют на стенах перевёрнутые четырёхконечные кресты и надписи «S-T-I-K-S». В одних регионах их терпят и с ними торгуют, в других за жертвоприношения и разорённые стабы они вне закона: там на них охотятся, а стронги платят за них, как за муров.
Муры. Бандиты, которые грабят и убивают других иммунных. Требуют плату за проход. Логова устраивают в гаражах и на складах промзон. Убивать муров не преступление: стронги за это платят.
Институт. Могущественная научная организация. Изучает Улей, тварей и иммунных, ходит большими караванами. Говорят, не брезгует опытами на людях. В некоторых стабах есть их представительства: скупают образцы дороже рынка, дают заказы, продают антирад.
Атомиты. Люди, изменённые радиацией у атомных объектов на краях регионов. Разумны, живут общиной, хорошо вооружены. Иммунных убивают сразу. Их лагеря стоят у атомных станций и могильников.
Боты. Отряды, которые приходят со стороны Внешки и держат базы на побережьях и у границ. Бывают двух видов: в противогазах (сорви маску — заразится) и неуязвимые к заразе спецназовцы. Считается, что их создаёт сама Система.
Нолды. Люди из далёкого будущего, приходят со стороны Внешки. Маскировка, оружие и броня, каких больше нигде нет. Встречаются редко, и почти всегда это смерть. Снаряжение нолда стоит целое состояние.
Свежаки. Иммунные, которые только что попали в Улей вместе с перезагрузкой: растеряны, не понимают, где оказались, и не знают про живчик. За ними охотятся все: рейдеры уводят в стаб, килдинги — к себе или на жертвенник, муры и боты продают внешникам. Если довести свежака до стаба, это зачтётся.
Внешники. Люди из внешних миров. Входят в Улей через порталы в Удавке — восточном поясе у сплошной черноты, держат базы на дальних стабах, водят конвои по трассам. Охотятся на иммунных ради органов и крови. Работают в защитных костюмах и респираторах, оружие и техника у них лучшие. Муры на них работают, стронги их бьют. Нолды — тоже внешники, только самые сильные.
Охрана стаба. Бойцы жилого стаба: вышки с пулемётами, патрули у ворот. Отстреливают тварей, которые лезут в стаб, чтобы те его не разнесли.
Характеристики персонажа
Характеристики растут, когда вы ими пользуетесь, и на тренировках в стабе. Основные определяют уровень персонажа, дополнительные дают свои преимущества.
- Физическая сила (основная): урон в ближнем бою и сколько килограммов можно унести.
- Ловкость (основная): уклонение от ударов и точность ближнего боя.
- Скорость (основная): кто ходит в бою первым и удастся ли убежать.
- Выносливость (основная): запас здоровья и сколько продержитесь в черноте.
- Ментальная сила (основная): запас духа Стикса и мощь дара.
- Наблюдательность (дополнительная): сколько находите при обыске, как рано замечаете мины и тварей.
- Скрытность (дополнительная): как поздно вас замечают твари и люди.
- Реакция (дополнительная): уклонение от ударов и кто первым действует в бою.
- Меткость (дополнительная): точность стрельбы.
- Удача (дополнительная): критические попадания и ценные трофеи из тварей.
- Опека Стикса (дополнительная): как быстро восстанавливается дух Стикса.
- Грани таланта (дополнительная): насколько сильно работает дар.
Профессии и старт
При создании персонажа выбираете, кем он был до Улья. Профессия даёт прибавку к характеристикам.
- Военный: Меткость +2, выносливость +2. Привык к оружию и к боли.
- Врач: Наблюдательность +2, удача +2. Бинты и аптечки лечат в полтора раза лучше.
- Водитель-дальнобойщик: Физическая сила +2, скорость +2. Вынослив и много носит.
- Охотник: Меткость +2, наблюдательность +2. Замечает зверя раньше, чем зверь его.
- Спортсмен: Ловкость +2, скорость +2, реакция +1. Уворачивается и уходит от погони.
Где начать:
- Обычный старт: Окраинные регионы у Внешки, далеко от Пекла. Твари там слабее, стабов больше, рейдеры чаще ищут свежаков.
- Сложный старт: Средние земли: ближе к Пеклу. Твари отъелись, жилых стабов меньше, до них дальше.
- Хардкор: Пекло: огромные города с ордами тварей, руберы и элита на каждом шагу. Почти верная смерть, зато и добыча богаче.
Дары
Дар просыпается у иммунного сам, после жемчуга или в стабе у знахаря. Дары разбиты на классы.
Сенсорика
- Сенс: Чувствует тварей в кластере, где вы находитесь: сколько и где.
- Предчувствие: Предупреждает о засаде: твари не застают врасплох и начинают бой дальше.
- Кладоискатель: Чует тайники: входя в место, где спрятан тайник, вы узнаёте его уровень, а найти его при обыске намного легче.
- Следопыт: Читает следы: когда тварь уходит, вы знаете куда, а входя в место, видите, кто здесь недавно проходил.
- Дальновидение: Видит далеко, как в бинокль: при осмотре видно, кто на соседних местах. Ночью и в темноте подземелий стреляете без штрафа.
Медицина
- Регенератор: Раны заживают вдвое быстрее.
- Целитель: Лечит рану: +30 здоровья и останавливает кровь.
- Знахарь: Видит, что творится в теле: риск стать квазом от жемчуга вдвое меньше, раны сами затягиваются понемногу, а лекарства знахаря в стабе обходятся вдвое дешевле.
- Прист: Редчайший дар. Поднимает погибшего бойца своего отряда прямо на месте гибели, пока он ещё в темноте. Жизнь погибший всё равно теряет, но остаётся рядом со своими вещами и отрядом.
Боевые
- Клокстоппер: Один лишний ход за бой.
- Каменная кожа: +10 к броне на 3 хода.
- Силач: Удары в ближнем бою в полтора раза сильнее.
- Снайпер: Первый выстрел в каждом бою вдвое точнее.
- Страж: Невидимый щит, который поглощает один удар.
- Видение траекторий: Видит, куда полетит пуля: люди попадают в вас реже, а ваши выстрелы на дальней дистанции точнее.
Скрытность
- Скрытник: 30 секунд вас не замечают слабые твари; из боя с ними можно уйти без риска.
- Глушилка: Ваши шаги и перезарядка бесшумны: твари реже вас замечают.
- Без запаха: Твари замечают вас реже.
- Невидимость: Минуту вас не видят ни твари, ни люди. В бою твари теряют вас из виду.
Кинетика и стихии
- Ударная волна: Отбрасывает тварь, стоящую вплотную, и бьёт её на 15.
- Огонь и лёд: Поджигает одну тварь на 20 урона и замедляет её.
- Электрик: Разряд в тварь вплотную: 30 урона.
- Телепорт: Мгновенно переносит в соседнее место кластера — даже из боя.
- Телекинез: Отшвыривает врага на две дистанции и оглушает на ход. Мелкую тварь бьёт о стену в полную силу.
Ментальные
- Внушение: Слабая тварь пропускает ход.
- Нимфа: Редкий женский дар: мужчины теряют голову. Торговцы-неписи и рейдеры уступают в цене, муры через раз пропускают даром. «Очаровать» в бою: тварь замирает на два хода, а человек может опустить оружие и встать на вашу сторону. Таких женщин в Улье опасаются.
- Ментат: Читает людей: засаду муров чует издалека, а у иммунных при пристальном взгляде видит, были ли они мурами.
- Телепат: Слышит мысли людей: кто в кластере, где и что задумал. В бою мысленный зов — мирные люди рядом встают на вашу сторону, а враг-человек на ход теряется.
- Иллюзия кисляка: Тварям чудится кислый запах скорой перезагрузки: слабые твари уходят с места, в бою слабые бегут. На сильных не действует.
Хозяйственные и редкие
- Ксер: Раз в игровые сутки копирует 10 патронов к оружию в руках.
- Везунчик: +10 к удаче.
- Карман: Тайник в подпространстве: до 5 кг вещей, с каждой ступенью дара на 2 кг больше. Класть и доставать можно где угодно, кроме боя. Что в кармане, остаётся при вас и после смерти.
Транспорт
Машины стоят на стоянках, в гаражах, на заправках и трассах. На машине едут по улицам и дорогам кластера, в дома идут пешком. Шум мотора стягивает тварей.
- Легковушка: «Жигули», «Лада» седан, «Москвич», старая иномарка. Бак 45 л, багажник до 150 кг.
- Внедорожник: «Нива», УАЗ «Буханка», УАЗ «Патриот», японский внедорожник. Бак 70 л, багажник до 300 кг.
- Грузовик: «ГАЗель», ЗИЛ, КамАЗ, «Урал». Бак 180 л, багажник до 1200 кг.
- Мотоцикл: «Иж Планета», «Урал» с коляской, кроссовый мотоцикл, «Минск». Бак 14 л, багажник до 25 кг.
- Лодка: моторная лодка, катер, надувная лодка с мотором. Бак 25 л, груз до 200 кг.
- Лошадь: гнедая кобыла, вороной мерин, серая в яблоках кобыла, рыжий жеребец. Несёт до 90 кг, бензин не нужен, зато её ранят твари.
- БТР: БТР-80, БТР-70, бронеавтомобиль «Тигр». Бак 300 л, багажник до 500 кг.
Вещи
Всё, что можно найти в Улье, купить на рынке стаба или снять с тварей.
Огнестрельное оружие
- Автомат «Вал»: Бесшумный автомат спецслужб. Урон 28–40, точность 70%, лучше всего стреляет близко. Очередь до трёх патронов, выстрел почти не слышно. Магазин на 20 патронов 9×39.
- Автомат АК-74: Автомат. Стреляет очередью до трёх патронов, урон 20–30 за попадание, точность 60%. Лучше всего на средней дистанции. Магазин на 30 патронов.
- Автомат АКМ: Автомат Калашникова под патрон 7,62×39. Урон 24–34, точность 58%, лучше всего стреляет на средней дистанции. Очередь до трёх патронов, урон за каждое попадание. Магазин на 30.
- Арбалет: Тяжёлый арбалет. Урон 36–52, точность 74%, лучше всего стреляет близко. Бесшумный, но после каждого выстрела его надо взводить заново.
- Винтовка «Винторез»: Бесшумная снайперская винтовка. Урон 40–56, точность 84%, лучше всего стреляет далеко. Выстрел почти не слышно. Магазин на 10 патронов 9×39.
- Винтовка ботов: Трофей с ботов: точная автоматическая винтовка непонятной марки. Урон 35–50, точность 82%, лучше всего на средней дистанции. Магазин на 20 патронов. Патроны к ней есть только у самих ботов.
- Гранатомёт «Муха»: Одноразовый гранатомёт. Бьёт самую крепкую тварь на близкой, средней или дальней дистанции: урон 140–200, броня против кумулятивной гранаты вдвое слабее. Осколки задевают тех, кто рядом: 40–60. Вплотную стрелять нельзя. Грохот на всю округу.
- Гранатомёт РПГ-7: Многоразовый гранатомёт: на каждый пуск нужен выстрел ПГ-7. Бьёт самую крепкую тварь на близкой, средней или дальней дистанции: урон 180–260, броня против гранаты вдвое слабее, осколки задевают соседей: 50–70. Вплотную стрелять нельзя.
- Двустволка: Охотничье ружьё. Урон 30–50, точность 75%, лучше всего стреляет близко. Заряжается двумя патронами. Очень громкое.
- Излучатель нолдов: Оружие людей из будущего. Урон 80–110, точность 88%, бьёт почти бесшумно и пробивает почти любую броню. Заряжается энергозарядами нолдов, которых больше нигде не достать. В черноте не работает, как и любое огнестрельное оружие.
- Карабин «Тигр»: Охотничий карабин на базе снайперской винтовки. Урон 50–70, точность 80%, лучше всего стреляет на средней дистанции. Магазин на 10 патронов 7,62×54.
- Карабин СКС: Самозарядный карабин. Урон 38–55, точность 75%, лучше всего стреляет на средней дистанции. Магазин на 10 патронов 7,62×39.
- Крупнокалиберная винтовка ОСВ-96: Огромная винтовка под патрон 12,7 мм. Урон 150–220, точность 76%, лучше всего стреляет далеко. Пробивает шкуру элитника, но весит почти 13 килограммов и грохочет на всю округу. Магазин на 5 патронов.
- Лук бывших: Раритетное оружие бывших с чёрных земель. Урон 34–50, точность 78%, лучше всего стреляет на средней дистанции. Совсем бесшумный. Свойство «коварство ловкости»: пока лук в руках, часть опыта дополнительных характеристик уходит в ловкость. Модификаторы: одно место наверняка и одно с шансом.
- Обрез: Ружьё с отпиленными стволами. Урон 32–52, точность 58%, лучше всего стреляет вплотную. Страшен в упор, а дальше почти бесполезен. Два патрона.
- Охотничий карабин: Нарезной карабин. Урон 40–60, точность 70%, лучше всего стреляет на средней дистанции. Магазин на 5 патронов. Пробивает броню кусача.
- Пистолет «Глок»: Лёгкий надёжный пистолет. Урон 16–26, точность 70%, лучше всего стреляет близко. Магазин на 17 патронов.
- Пистолет ПМ: Пистолет. Урон 15–25, точность 65%, лучше всего стреляет близко. Магазин на 8 патронов. Выстрел слышно по всему кластеру.
- Пистолет Стечкина: Автоматический пистолет. Урон 15–25, точность 62%, лучше всего стреляет близко. Бьёт очередью по два патрона, магазин на 20.
- Пистолет ТТ: Старый армейский пистолет. Урон 18–28, точность 62%, лучше всего стреляет близко. Магазин на 8 патронов.
- Пистолет-пулемёт «Бизон»: Пистолет-пулемёт с огромным шнековым магазином. Урон 15–24, точность 62%, лучше всего стреляет близко. Очередь до четырёх патронов, магазин на 64.
- Пистолет-пулемёт «Кедр»: Компактный пистолет-пулемёт под пистолетный патрон. Урон 14–22, точность 60%, лучше всего стреляет близко. Очередь до четырёх патронов, магазин на 30, стреляет тише автомата.
- Подствольный гранатомёт ГП-25: Крепится под ствол автомата. Стреляет выстрелами ВОГ-25 в выбранную тварь, осколки задевают соседей.
- Пулемёт «Корд»: Крупнокалиберный пулемёт 12,7 мм. Урон 120–170, точность 45%, лучше всего стреляет на средней дистанции. Очередь до трёх патронов, лента на 50. Весит 25 килограммов: такой носят только очень сильные.
- Пулемёт ПКМ: Единый пулемёт с лентой на 100 патронов 7,62×54. Урон 45–60, точность 50%, лучше всего стреляет на средней дистанции. Очередь до пяти патронов. Тяжёлый и очень громкий.
- Пулемёт РПК: Ручной пулемёт под автоматный патрон 5,45. Урон 20–30, точность 55%, лучше всего стреляет на средней дистанции. Очередь до пяти патронов, магазин на 45.
- Ранцевый огнемёт: Бьёт струёй огня вплотную и на близкой дистанции: тварь горит ещё несколько ходов. Очень шумный.
- Ружьё «Сайга-12»: Самозарядное ружьё 12 калибра. Урон 28–45, точность 72%, лучше всего стреляет близко. Магазин на 8 патронов.
- Самодельный лук: Лук из подручных материалов. Урон 16–26, точность 58%, лучше всего стреляет близко. Стреляет совсем бесшумно. У тетивы до 6 стрел.
- Снайперская винтовка СВД: Снайперская винтовка с оптикой. Урон 60–85, точность 86%, лучше всего стреляет далеко. Магазин на 10 патронов 7,62×54. Улучшенное оружие: одно место под модификатор с шансом.
Холодное оружие
- Бейсбольная бита: Оружие ближнего боя. Урон 10–17. Простая деревянная бита.
- Боевой молот: Оружие ближнего боя. Урон 22–34. Удары хорошо качают физическую силу.
- Булава: Оружие ближнего боя. Урон 20–32. Удары хорошо качают физическую силу.
- Клевец: Оружие ближнего боя. Урон 20–32. Узкий клюв пробивает панцирь: броня твари против него вдвое слабее.
- Копьё: Оружие ближнего боя. Урон 18–30. Достаёт тварь не только вплотную, но и на близкой дистанции.
- Кувалда: Оружие ближнего боя. Урон 26–42. Тяжёлая: каждый удар хорошо качает физическую силу.
- Кухонный нож: Оружие ближнего боя. Урон 8–15. Бьёт только тварь вплотную, зато тихо.
- Мачете: Оружие ближнего боя. Урон 15–25. Длинный рубящий нож.
- Меч: Оружие ближнего боя. Урон 24–36. Работа кузнецов из стабов.
- Меч мастера бывших: Оружие ближнего боя. Урон 34–50. Раритетное оружие бывших: броня твари против него вдвое слабее, клинок не тупится. Модификаторы: два места наверняка.
- Монтировка: Оружие ближнего боя. Урон 10–18. Тяжёлый железный лом.
- Сабля: Оружие ближнего боя. Урон 20–30. Лёгкий изогнутый клинок.
- Сапёрная лопатка: Оружие ближнего боя. Урон 12–20. Заточенная лопатка: и окоп выкопать, и отбиться.
- Секира: Оружие ближнего боя. Урон 26–40. Удары хорошо качают физическую силу.
- Серый клинок: Клинок из странного лёгкого металла, найден в серости. Урон 22–36, бьёт только вплотную и никогда не тупится. Холодное оружие работает и в черноте.
- Тесак: Оружие ближнего боя. Урон 14–22. Широкий тяжёлый нож.
- Топор: Оружие ближнего боя. Урон 14–24. Тихий, но бьёт только вплотную.
Патроны
- Арбалетные болты: Короткие тяжёлые стрелы к арбалету.
- Баллон огнесмеси: Заряд для огнемёта на один выстрел.
- Выстрел ВОГ-25: Граната для подствольника.
- Выстрел ПГ-7: Граната к РПГ-7. Тяжёлая: два килограмма.
- Патроны 12 калибра: Патроны к двустволке, обрезу и «Сайге».
- Патроны 12,7 мм: Крупнокалиберные патроны к ОСВ-96 и «Корду».
- Патроны 7,62×54: Винтовочные патроны к «Тигру», СВД и пулемёту ПКМ.
- Патроны 9×39: Тяжёлые дозвуковые патроны к «Валу» и «Винторезу».
- Патроны ботов: Патроны к винтовке ботов. Добываются только с ботов.
- Патроны к автомату: Патроны 5,45: к автомату АК-74 и пулемёту РПК.
- Патроны к карабину: Патроны 7,62×39: к охотничьему карабину, СКС и АКМ.
- Патроны к пистолету: Пистолетные патроны: к пистолетам и пистолетам-пулемётам.
- Стрелы: Стрелы к лукам.
- Энергозаряды нолдов: Заряды для излучателя нолдов. Один заряд — один выстрел.
Гранаты и обвес
- Глушитель: Ставится на оружие в руках у оружейника стаба или своими руками: выстрелы почти не слышны.
- Граната: Бьёт всех тварей на одной дистанции: урон 60–90. Бросать можно только в тех, кто не вплотную. Очень громкая.
- Дымовая шашка: Густой дым: враги теряют вас из виду, из боя можно уйти.
- Коктейль Молотова: Бутылка с горючим: твари на дистанции горят несколько ходов.
- Коллиматорный прицел: На оружие в руках: точнее вплотную и на близкой дистанции.
- Оптический прицел: На оружие в руках: точнее на средней и дальней дистанции, вплотную мешает.
- Светошумовая граната: Вспышка и грохот: всех, кто близко, оглушает на два хода.
- Странная деталь: Непонятный механизм из серости. Подходит к любому огнестрельному оружию: доработанный ствол стреляет точнее на 10. Ставится на оружие, которое у вас в руках, один раз.
Одежда, броня и рюкзаки
- Армейская панама: Защитного цвета панама с широкими полями. Спасает от солнца, немного прячет лицо.
- Армейский рюкзак: Рюкзак десантника: плотно сидит, не гремит. На 12 кг больше.
- Балаклава: Шерстяная маска с прорезью для глаз. Тепло 1, лицо не белеет в темноте.
- Бейсболка: Кепка с козырьком: в жару голову не так печёт, и жажда приходит чуть медленнее.
- Берцы: Армейские ботинки с высоким голенищем. Броня 2, тепло 1, по любой местности идти легче.
- Бронежилет: Надевается поверх одежды. Броня 15: каждый удар твари слабее на 15. Тяжёлый, уворачиваться чуть труднее.
- Бронежилет скрытого ношения: Тонкий жилет под одежду. Броня 8, лёгкий и не мешает двигаться.
- Валенки: Войлочные валенки. Тепло 3. По снегу в них идёшь как обычно, а в другом месте — медленно.
- Ватник: Стёганая ватная куртка. Тепло 3, броня 2.
- Ватные штаны: Стёганые штаны для мороза. Тепло 2.
- Ветровка: Лёгкая куртка от ветра и дождя. Тепло 1, почти ничего не весит.
- Вязаная шапка: Простая шерстяная шапка. Тепло 1.
- Городской рюкзак: Рюкзак с ноутбучным отделением: на 10 кг больше.
- Джинсы: Плотные джинсы. Броня 1, тепло 1.
- Защитные очки: Плотные очки на резинке. Во вьюгу, в песчаную бурю, туман и ветер меткость падает вдвое меньше.
- Зимние ботинки: Утеплённые ботинки на толстой подошве. Тепло 2.
- Зимний маскхалат: Белый утеплённый маскхалат. На снегу вас почти не видно, тепло 2. Вне снега маскировки не даёт.
- Камуфляжная куртка: Пятнистая куртка. В лесу, в поле и в степи вас замечают заметно позже.
- Камуфляжные штаны: Штаны в пятнах. На природе прячут ещё немного.
- Каска: Армейская или полицейская каска. Защищает голову: броня 6.
- Кевларовый шлем: Армейский шлем из кевлара: легче каски и держит удар лучше. Броня 9.
- Кеды: Тонкая подошва: идти тихо, но ноги быстро устают.
- Клетчатый баул: Челночная сумка: на 20 кг больше, но её тащат в руке, и в бою она сильно мешает.
- Кожаная куртка: Верхняя одежда. Броня 4: каждый удар твари слабее на 4. Тепло 2.
- Кожаные перчатки: Тёплые кожаные перчатки. Тепло 1, урон в ближнем бою +1.
- Костюм «Горка»: Плотный походный костюм военных и рейдеров. Не промокает, тепло 2, броня 2, на природе прячет не хуже камуфляжа.
- Кроссовки: Лёгкая обувь: переходы короче, шаги тише.
- Меховые варежки: Тепло 2, но курок в них нащупать трудно: меткость −10.
- Мотокуртка с защитой: Кожаная куртка мотоциклиста со вставками на плечах, локтях и спине. Броня 6.
- Мотоперчатки: Перчатки со щитками на пальцах. Броня 1, урон в ближнем бою +2.
- Мотошлем: Закрытый шлем мотоциклиста. Броня 5, тепло 1, но обзор узкий: меткость −3.
- Мотоштаны с защитой: Кожаные штаны со щитками. Броня 3, но тяжеловаты.
- Овчинный тулуп: Тяжёлый тулуп до колен. Тепло 5 — самая тёплая одежда, броня 3, но уворачиваться в нём трудно.
- Плащ-дождевик: Прорезиненный плащ с капюшоном. После брода и купания в реке мёрзнете меньше.
- Противогаз: Резиновая маска с фильтром. Радиоактивной пыли вдыхаете на шестьдесят процентов меньше. Стёкла запотевают: меткость −5.
- Пуховик: Тёплая зимняя куртка. Тепло 4, броня 2. В нём не страшен обычный мороз.
- Рабочая спецовка: Плотная куртка рабочего с карманами. Броня 1, тепло 1.
- Рабочие перчатки: Брезентовые перчатки. Рукоять не скользит: в ближнем бою урон +1.
- Разгрузочный жилет: Жилет с карманами под магазины, гранаты и аптечку. Унести можно на 5 кг больше. Брони не даёт.
- Резиновые сапоги: Сапоги до колена. Броды и болота нипочём: по топи идёте быстрее, после брода не мёрзнете. На сухой земле идти тяжелее.
- Респиратор: Полумаска с фильтрами. Радиоактивной пыли вдыхаете на треть меньше.
- Спортивные штаны: Лёгкие штаны: двигаться в них свободно. Тепло 1.
- Станковый рюкзак: Огромный рюкзак на раме: на 25 кг больше. Цепляется за всё, шуршит и мешает уворачиваться.
- Строительная каска: Пластиковая каска со стройки. Броня 3: от удара по голове лучше, чем ничего.
- Сумка через плечо: Небольшая сумка: унести можно на 5 кг больше.
- Тактические перчатки: Перчатки со вставками на костяшках. Урон в ближнем бою +2, меткость +2.
- Тактические штаны: Штаны с наколенниками и усиленной тканью. Броня 3.
- Туристический рюкзак: Большой рюкзак на раме: позволяет унести на 15 кг больше.
- Туфли: Офисные туфли. Лучше, чем босиком, но далеко в них не уйти.
- Чулки защитного костюма: Резиновые чулки армейского защитного костюма. Немного спасают от радиоактивной пыли и не дают промокнуть в броду.
- Шапка-ушанка: Меховая шапка с ушами. Тепло 2.
- Школьный рюкзак: Маленький рюкзак: на 7 кг больше.
- Штурмовой бронежилет: Тяжёлый бронежилет с плитами, воротником и защитой паха. Броня 20, но уворачиваться трудно, и переходы на десятую часть дольше.
Лекарства и живчик
- Адреналин: Укол в бою: время будто замедляется — лишний ход.
- Антибиотики: Останавливают заражение раны: кровь унимается, здоровье +10.
- Антирад: Противорадиационный препарат Института. Выводит из тела большую часть накопленной радиации: доза −60.
- Аптечка: Останавливает кровотечение и лечит 40 здоровья. Можно использовать в бою.
- Армейская аптечка: Оранжевая коробочка с жгутом, шприц-тюбиком и таблетками. Останавливает кровь, здоровье +30.
- Бинт: Останавливает кровотечение и лечит 15 здоровья. Можно использовать в бою.
- Йодистый калий: Таблетки от радиации: выводят её слабее антирада, зато весят как ничего.
- Обезболивающее: Укол: пять минут боль не мешает — кровотечение не отнимает здоровья, а слабость меньше.
- Перевязочный пакет: Армейский индивидуальный пакет: останавливает кровь, здоровье +20.
- Перекись и вата: Из домашней аптечки: останавливает кровь, здоровье +8.
- Стимулятор: Бодрость +40 и пять минут вы быстрее.
- Фляга живчика: Лекарство из спорана и спиртного. Глоток раз в игровые сутки обязателен, иначе вы слабеете. Глоток лечит 20 здоровья, восстанавливает часть духа Стикса и держит споровый баланс. Больше пяти глотков за сутки повышают риск стать квазом.
- Эликсир серой травы: Восстанавливает весь дух Стикса и 10 здоровья. Можно пить в бою, чтобы хватило сил на дар.
Еда и выпивка
- Армейские галеты: Твёрдое армейское печенье. Сытость +20.
- Армейский сухпаёк: Коробка индивидуального рациона: каша, галеты, паштет, сахар. Сытость +70, но после неё хочется пить.
- Банка мёда: Мёд не портится. Сытость +20, удовольствие +6.
- Банка пива: Жажда +15, удовольствие +6. Для живчика не годится: слишком слабое.
- Банка сгущёнки: Сладкое сгущёное молоко. Сытость +25, удовольствие +8.
- Банка тушёнки: Еда: сытость +50, удовольствие +5. Голодный персонаж не восстанавливает здоровье, а на нуле сытости начинает его терять.
- Бутылка водки: Нужна, чтобы сделать живчик из спорана или растворить горошину. На морозе глоток греет: 10 минут холод не отнимает здоровье.
- Бутылка воды: Жажда +50, сытость +5. Без воды персонаж теряет здоровье быстрее, чем без еды. В жару жажда приходит втрое быстрее.
- Бутылка газировки: Сладкая вода с газом. Жажда +30.
- Бутылка коньяка: Хороший коньяк: годится вместо водки и радует больше.
- Бутыль самогона: Деревенский самогон. Годится вместо водки.
- Буханка хлеба: Свежий хлеб: в новой копии кластера он всегда свежий. Сытость +30.
- Копчёная колбаса: Палка сырокопчёной колбасы. Сытость +35, удовольствие +4.
- Лапша быстрого приготовления: Сухая лапша: можно грызть и так. Сытость +25, хочется пить.
- Медицинский спирт: Флакон спирта из больницы. Годится вместо водки: для живчика, для гороха и звёзд, чтобы согреться.
- Пакет сока: Литр сока. Жажда +35, сытость +8.
- Пакет яблок: Яблоки с дачи или с рынка. Сытость +10, жажда +8.
- Пачка сухарей: Сухари почти ничего не весят. Сытость +15.
- Плитка шоколада: Сытость +15, удовольствие +6, немного бодрит.
- Растворимый кофе: Банка растворимого кофе. Бодрит.
- Рыбные консервы: Килька или сайра в масле. Сытость +30.
- Сигареты: Пачка сигарет. Успокаивает и поднимает настроение. В Улье курят многие.
- Термос с горячим чаем: Горячий чай греет изнутри: жажда +30, и четверть часа мороз не страшен.
- Шмат сала: Солёное сало. Сытость +40, и минут пять мороз переносится легче.
- Энергетик: Банка энергетика. Бодрость +20, жажда +15.
Снаряжение
- Бинокль: С ним видно, кто бродит в соседних местах кластера, не подходя близко. С края кластера в бинокль видно соседний кластер, а с крыши многоэтажки, вышки или маяка — всю округу: так дополняется карта.
- Верёвка: Прочная альпинистская верёвка, 30 метров. Нужна, чтобы спуститься с обрыва, например в каньон на границе региона. Остаётся закреплённой на месте.
- Канистра бензина: Двадцать литров бензина. Заливается в бак машины прямо на месте.
- Капкан: Ставится на месте: первая тварь, что придёт, попадётся и будет ранена.
- Компас: Со стрелкой на север. С ним в тумане и вьюге не сбиваешься с пути, и переход между кластерами не затягивается.
- Набор инструментов: Ключи, отвёртки, провода. С ним заглохшую машину завести куда проще.
- Прибор ночного видения: Ночью стреляете без штрафа и замечаете тварей раньше. Редкая вещь.
- Приманка: Кусок мяса с кровью: твари на запах сходятся туда, где её оставили.
- Рация: Портативная рация. Слышно всех в регионе, у кого тоже есть рация, и тех, кто зовёт на помощь. Говорить в эфир можно, пока не сели батарейки: одной упаковки хватает на двадцать сообщений.
- Фонарь: Свет в подземельях и тёмных подвалах: без него там почти ничего не видно и целиться трудно.
Трофеи: споры, горох, жемчуг и прочее
- Белая жемчужина: Самая ценная вещь в Улье. Бывает только у скребберов. За спораны её не оценить: торговец на рынке стаба меняет её на БТР с полным баком, Институт берёт за двадцать тысяч. Резко развивает дар: +800 очков дара, полностью лечит и снимает риск кваза.
- Белая звезда: Светлая звезда из мешка рубера или элитника. Растворённая в водке, заметно расширяет шкалы и поднимает настроение.
- Большой модификатор: Редкий кристалл. Сильное свойство. Неудача снимает только последнюю модификацию.
- Браслет нолда: Непонятное устройство с руки нолда. Как работает, никто толком не знает. Институт отдаёт за него целое состояние.
- Великий модификатор: Редчайший кристалл. Самое сильное свойство. При неудаче пропадает только сам кристалл.
- Горошина: Ценная добыча из лотерейщиков и тварей сильнее. Стоит 10 споранов. Раствор горошины в водке развивает дар.
- Зелёная жемчужина: Редкий жемчуг из элиты, чаще из матёрой. Сильнее всего поднимает грани таланта и ментальную силу, даёт +300 очков дара и шанс второго умения. Риск кваза без знахаря +12, под присмотром +3.
- Зерно: Твёрдое зёрнышко из спорового мешка. Само по себе почти ничего не стоит, но торговцы берут горстями: два зерна — споран.
- Золотая жемчужина: Высший жемчуг. Лучший шанс нового умения, много очков граней таланта и ментальной силы, лечит квазов, даёт от одной до четырёх бонусных жизней, на десять часов поднимает все характеристики вполовину и привязывает к текущему региону на двадцать жизней.
- Золотая звезда: Тёплая на ощупь золотистая звезда, бывает только у элиты. Растворённая в водке, сильно расширяет все шкалы и даёт свободные очки прогресса.
- Игла великой силы: Уникальный трофей. Уколитесь — на двенадцать часов все характеристики станут на четверть выше. Не чаще раза в двое суток.
- Капли свободного опыта: Уникальный трофей. Сто свободных очков прогресса. Не чаще раза в час.
- Капли случайного опыта: Уникальный трофей. Двести очков прогресса случайной характеристике. Не чаще раза в час.
- Клык именной твари: Трофей с твари, о которой говорил весь регион. Коллекционеры в стабах платят за него хорошо.
- Красная жемчужина: Почти самая дорогая вещь в Улье, бывает только у элитников. Полностью лечит и даёт +400 очков дара. Риск кваза без знахаря +15, под присмотром +4. Чаще раза в трое игровых суток есть опаснее, как и чёрную. Стоит около пяти тысяч споранов — как две чёрные.
- Лайт-спек: Спек на рад-споранах. Минут на пятнадцать делает из человека сверхчеловека: все характеристики резко выше, раны не мешают. Потом тяжёлый откат и сильное привыкание.
- Малый модификатор: Кристалл с серых земель. Вставляется в оружие, которое это допускает: оружие ботов, нолдов, вещи бывших. Свойство выбирает Система. Если место сверх гарантированного и вставка не удалась, снимет все модификации и может сломать вещь.
- Монолит: Рыхлая оранжевая масса янтаря из скреббера. Нитей не образует. Институт отдаёт за неё целое состояние.
- Нить янтаря: Тонкая прозрачная нить из спорового мешка развитых тварей: топтунов, кусачей и сильнее. Растворённая в воде, даёт очки прогресса одной из дополнительных характеристик. На рынке и в Институте её берут дорого.
- Нодий: Чёрный смолистый натёк с серых камней, пахнет смесью специй. Растёт кучками на серых землях. Нужен ксерам: с щепотью нодия дар копирует патронов втрое больше. Нолды и Институт платят за него хорошо.
- Оболочка неуязвимости: Уникальный трофей. Сожмите — тридцать секунд вас ничто не ранит, но звук и свет оболочка пропускает. Потом нужно долго ждать, пока она снова наберёт силу: около ста часов.
- Образец тканей: Ткани атомита или серой нечисти в банке. Сами по себе бесполезны, но Институт хорошо платит за них.
- Орех: Ребристый тёмный комочек из мешка тварей покрупнее. Торговец даёт за него споран.
- Паутина: Чёрные волокна из спорового мешка, считаются на граммы. У мелких тварей — щепоть, у сильных — горсти. Знахарь варит из неё спек: на дозу нужно два килограмма. На рынке за триста граммов дают споран.
- Рад-споран: Ярко-зелёный споран втрое крупнее обычного. Бывает у тварей, убитых в радиоактивных местах. Стоит втрое дороже и нужен для лайт-спека.
- Серая трава: Чахлая трава из серых кластеров. Знахарь варит из неё эликсир, который восстанавливает дух Стикса. На рынке стоит дорого.
- Спек: Порошок из паутины. Снимает боль и усталость, немного усиливает и ускоряет заживление. Если злоупотреблять, тупеешь и привыкаешь.
- Споран: Деньги Улья. Из спорана и водки делают живчик.
- Средний модификатор: Кристалл посильнее. Свойство сильнее, чем у малого. Неудача снимает все модификации, но вещь не ломает.
- Сфера коэффициентов: Уникальный трофей. Даёт пять свободных единиц коэффициента: по одной сотой в любую характеристику. Коэффициент — наше всё.
- Узелковая нить янтаря: Нить янтаря с узелками, редкость даже у руберов. Растворённая в воде, даёт много очков прогресса трём дополнительным характеристикам и свободные очки.
- Хрусталь: Уникальный трофей. Заменяет одно ваше умение другим, случайным: ступень и сила остаются.
- Чёрная жемчужина: Редчайшая добыча из руберов и элитников. Резко развивает дар: +150 очков дара. Без знахаря риск стать квазом растёт на 10, под присмотром знахаря — на 2. Если есть жемчуг чаще раза в трое игровых суток, риск растёт ещё сильнее. Торговцы дают за неё около двух с половиной тысяч споранов.
- Чёрная звезда: Звёздочка с тупыми лучами из мешка сильных тварей. Растворённая в водке, немного расширяет шкалы: здоровье, дух Стикса и споровый баланс.
- Шар увеличения инвентаря: Уникальный трофей. Раздавите — прибавится ячейка инвентаря и 10 граммов к её лимиту.
- Шар увеличения тайника: Уникальный трофей. Раздавите — и личный тайник станет больше: ещё одно место привязки и полкилограмма веса.
- Ядро шкал: Уникальный трофей. Навсегда расширяет шкалы: здоровье +10, дух Стикса +10, споровый баланс +10%.
Товары
- Батарейки: Упаковка батареек. Их охотно берут на рынке.
- Золотые украшения: Кольца и цепочки. В Улье золото почти ничего не стоит: торговцы дают за него сущие гроши.
- Изолента: Моток изоленты. Мастера в стабах берут.
- Механические часы: Часы без батарейки: в Улье полезная вещь. Продаются на рынке.
- Мыло: Кусок мыла. В стабе пригодится. Продаётся на рынке.
- Пачка сахара: Килограмм сахара. Продаётся на рынке.
- Пачка соли: Соль нужна всем, кто солит мясо. Продаётся на рынке.
- Пачка чая: Чай ценят в стабах. Продаётся на рынке.
- Спички: Коробок спичек. Продаётся на рынке.
Игра развивается: в справочнике всегда то, что есть в текущей версии игры.