The Blind Can

News

Updates to the game, the site and the music. New posts appear at the top.

Posts are currently published in Russian.

Subscribe to the news via RSS

All news

Вышел «Стикс» 3.8, а вместе с ним обновился весь сайт.

This news item is only available in Russian for now.

В 3.6 машины и лошади стали настоящими. В 3.7 у людей в Улье появились прозвища, у стабов — постоянные жители, а у вас — крёстный и свои крестники; свежаков теперь можно вести по несколько сразу, заражённые животные развиваются тем же путём, что и люди, а картинки стали объёмнее. В 3.8 исправлены тексты, которые читались с ошибками. На сайте «Стикс» теперь описан на всех десяти языках, у трёх игр появились справочники, а из «Бесконечного космоса» и «Нашествия демонов» можно одним нажатием вернуться на сайт. Играть: blind-can.pages.dev/games/stiks/

3.6. Звуки машин

  • Раньше у всех машин был один и тот же звук. Теперь легковушка, внедорожник, грузовик, мотоцикл, БТР и лодка заводятся каждый по-своему.
  • Пока вы в заведённой машине, слышен гул её мотора, у каждого вида свой. В дороге между кластерами мотор звучит выше и громче, на месте работает на холостых. Гул тише звуков тварей и шагов, чтобы их не заглушать.
  • Когда вы выходите или кончается бензин, мотор глохнет со своим звуком. Есть звук разбитой машины.
  • Лошадь в дороге стучит копытами. Раненая лошадь ржёт от боли, у её гибели тоже свой звук.

3.6. Езда по кластеру

  • Раньше в машине вы ходили по кластеру пешком, а машина переносилась вместе с вами. Теперь по улицам, дорогам, дворам, стоянкам, заправкам и площадям вы едете на машине.
  • В дома, магазины, подвалы и подземелья на машине не заехать. Если пойти туда, вы оставите машину у входа, а дальше пойдёте пешком. Внутри стаба ездят только до ворот и рынка.
  • По полю, степи, опушке и броду проедут только внедорожник, грузовик, мотоцикл, БТР и лошадь, по чаще и гати — только лошадь. Лодка по суше не пойдёт.
  • У каждой кнопки перехода сказано, как вы туда попадёте: «на машине», «верхом» или «пешком, машина останется здесь».
  • В разделе «Где я» сказано, что вы за рулём и сколько бензина, а когда вы вышли — где стоит ваша машина или привязана лошадь.

3.6. Из машины не обыскать

  • Обыскивать места, подбирать вещи, вскрывать тела, ставить ловушки и приманку можно только выйдя из машины. Кнопка так и называется: «Выйти из машины и обыскать». Вы глушите мотор, выходите и делаете своё дело.
  • Из закрытой машины не ударить кулаком или клинком и не облить огнём из огнемёта. Можно стрелять в окно, таранить или выйти и драться пешком. В бою кнопки называются по-машинному: «Сдать назад», «Подъехать ближе», «Пригнуться за кузовом».
  • В черноту машину и лошадь приходится бросить у края.

3.6. Машины опаснее

  • Мотор работает, пока вы в машине, и его слышно издалека: твари со всего кластера идут на шум. На дорогах между кластерами на машину нападают так же часто, как на пешего, а на громкий мотоцикл и БТР — даже чаще.
  • Мотор на холостых тоже ест бензин. Зато в заведённой машине работает печка, и мороз не страшен.
  • Сильная тварь может разбить или перевернуть машину, оставленную в кластере, пока вас нет рядом. Вы услышите грохот и скрежет металла.

3.6. Лошадь живая

  • Твари бьют не только вас, но и лошадь, и в седле, и когда вы рядом с ней. Лошадь, оставленную привязанной, могут найти и задрать: вы услышите отчаянное ржание.
  • Убитая лошадь остаётся тушей. Её видят все, кто рядом, на её запах сходятся твари и съедают её. С туши можно ножом срезать мясо на приманку.

3.6. Осмотр с крыш

  • Раньше подняться на крышу можно было только с биноклем, поэтому кнопку многие не видели. Теперь её видно и без бинокля. Без бинокля с крыши видно соседние кластеры, с биноклем ещё и те, что за ними.
  • Подняться можно на многоэтажку, пятиэтажку, больницу, торговый центр, вокзал и администрацию, на вышку КПП и метеостанции, на учебную башню пожарной части, на колокольню, маяк, трубу котельной и курган. В описании такого места сказано, что отсюда видна округа, и подсказка есть в записной книжке.
  • В туман, вьюгу и песчаную бурю с высоты ничего не видно, ночью без прибора ночного видения — только очертания.

3.6. Пристальный взгляд

  • Раньше пристальный взгляд видел только тварей, людей в отрядах и игроков. Теперь он называет всех, кто есть на месте: людей, которые ещё не обратились, бармена, старшего охраны, ментата, знахаря, торговцев и охрану в стабе, караван Союза, вашу машину или лошадь, брошенные машины и тела.
  • «Осмотреться» теперь тоже говорит, где ваша машина или лошадь.

3.6. Вещи по разделам

  • Раньше в рюкзаке и на рынке вещи шли длинным списком, по которому долго бегать курсором. Теперь рюкзак, покупка и продажа на рынке и багажник машины разбиты на сворачиваемые разделы: оружие, патроны, холодное оружие, гранаты и обвес, головные уборы и маски, куртки и бронежилеты, штаны и обувь, рюкзаки, еда, выпивка, лекарства, снаряжение, трофеи, товары. В названии раздела видно, сколько в нём вещей, внутри вещи по алфавиту. Какие разделы вы раскрыли, игра запоминает.

3.6. Исправления

  • Одинаковые вещи, например патроны 12 калибра, не складывались в одну стопку, когда их клали в багажник и доставали обратно. Теперь в багажнике, в рюкзаке и в кармане они всегда лежат одной стопкой, а прежние раздвоенные стопки соединяются сами при входе в игру.
  • Из багажника нельзя взять больше, чем унесёт рюкзак.

3.6. Звуки

  • Новый раздел звуков «Транспорт»: семнадцать новых звуков. Заводятся внедорожник, грузовик, мотоцикл, БТР и лодка. Гул легковушки, внедорожника, грузовика, мотоцикла, БТР и лодки. Мотор глохнет, машина разбита. Копыта в пути, стук копыт, лошадь ранена, лошадь гибнет. Прежний звук «Мотор машины» теперь называется «Легковушка заводится».

3.7. Прозвища у людей

  • Раньше рейдеры, стронги, муры, Дети Стикса, бойцы и учёные Института в мире были безымянными. Теперь у каждого своё прозвище: оно звучит во встрече, в бою и в пристальном взгляде, например «Встреча: рейдеры, 2 рейдера: Шило, Шнур» или «Стрелять: мур Кирза». Имён в Улье не носят, только прозвища. У внешников позывные, например «Сокол-3».
  • У ментата у ворот теперь тоже есть прозвище.

3.7. Жители стабов

  • У каждого жилого стаба свои постоянные жители: рейдеры, стронги, торговцы, мастеровые, бывшие свежаки. В разделе «Где я» у ворот и в баре сказано, сколько народу живёт в стабе и сколько сейчас в рейдах, а в баре — кто сидит за столами.
  • Жители живут по своему распорядку: несколько дней в стабе, потом рейд в обычные кластеры. Кто засиживается, подхватывает трясучку: у него трясутся руки, и это видно пристальным взглядом.
  • Рейдеры и стронги, которых вы встречаете в обычных кластерах рядом со стабом, — это и есть его жители в рейде. При встрече и пристальным взглядом сказано, из какого они стаба. Когда их рейд кончается или подходит кисляк, они уходят домой, в свой стаб.
  • Кого убили, тот погиб насовсем: в рейде его больше не встретить, а в баре его стаба расскажут, где он погиб. Это знают все игроки, а не только тот, кто видел.
  • Из рейдов возвращаются не все. Место погибшего со временем занимает новичок. Бармен расскажет, кого здесь знают, где они сейчас, сколько дней в Улье и кого недавно потеряли: кнопка «Расспросить бармена о жителях стаба и о крестниках».

3.7. Крёстный

  • Имя вам даёт старший той группы рейдеров или стронгов, что вас нашла, Дети Стикса или ментат у ворот. Это ваш крёстный. Он живёт в ближайшем стабе, ходит в рейды и может погибнуть, а если вы убьёте его сами, игра это заметит.
  • В баре можно спросить о своём крёстном. Бармен скажет, где он сейчас, кого из свежаков он крестил раньше и каким иммунным, другим игрокам, ещё дал имя. Когда крёстный в стабе, он сидит за столом в баре, а если он в рейде там же, где вы, он идёт с отрядом своего стаба и узнаёт вас при встрече.

3.7. Свежаки и крестники

  • Раньше за вами мог идти только один свежак. Теперь можно вести в стаб до пяти сразу. Если тварей много, в бою кого-то из свежаков могут достать. Если вы погибнете, свежаки останутся одни.
  • У ворот стаба вы сами даёте каждому прозвище: три на выбор, или пусть ментат назовёт сам. Если уйдёте, не дав прозвищ, ментат даст их сам. Крестники становятся жителями этого стаба, а в баре рассказывают, что с ними стало: кто ходит с рейдерами, кто торгует, кто стоит в охране, а кто не вернулся из рейда. Крестники, которые ходят с рейдерами или стронгами, могут встретиться вам в рейде, а когда они в стабе, сидят в баре.
  • Сколько свежаков вы спасли, видно в разделе «Персонаж». Другие игроки видят это пристальным взглядом, а в баре известно, сколько свежаков привели в этот стаб и кто больше всех.

3.7. Заражённые животные

  • Раньше заражённая собака сразу становилась бегуном, волк и кабан — матёрым, а корова и верблюд — топтуном. Теперь путь у всех одинаковый, как у людей: после первой стадии — прыгун, бегун, матёрый, лотерейщик, топтун, кусач, рубер, элитник. Крупному зверю отъедаться дольше.
  • Тварь помнит, кем была. В бою и в пристальном взгляде она так и называется, например «кусач из собаки», а на картинке у неё звериное тело с признаками своей стадии. Поэтому рубер из собаки не похож ни на рубера из человека, ни на рубера из коровы.

3.7. Картинки

  • При создании персонажа нарисованы мужчина и женщина и каждая профессия: военный в каске, врач в халате со стетоскопом, дальнобойщик в кепке, охотник с ружьём, спортсмен.
  • Вся графика стала объёмнее: у фигур появились контуры и тени, у солнца — свечение, у горизонта — дымка, края сцены затемнены, на значках вещей появились блики. Картинки по-прежнему рисует код, а не художник, но смотрятся они теперь живее.

3.8. Исправления

  • Числа и слова теперь согласуются: «1 споран», «2 спорана», «21 споран», «около 21 секунды» вместо «21 споранов» и «21 секунд». Это касается цен, наград, залогов, времени в пути, очков прогресса и патронов.
  • Когда вы меняете одежду, игра говорит понятно: «Вы надеваете: мотокуртка с защитой. Снято: ветровка». Раньше фраза выходила корявой.
  • Если на месте один человек, который ещё не обратился, о нём говорится в единственном числе, и кнопки называются «Заговорить с человеком» и «Добить его, пока не обратился».
  • Вес теперь пишется через запятую, как принято по-русски: «3,8 из 17 кг». При перегрузе игра так и говорит: «вы и так перегружены на 3,9 кг», а не «свободно минус 3,9».

Сайт

  • У «Стикса» появились страницы на английском, китайском, хинди, испанском, арабском, французском, бенгальском, португальском и индонезийском. Сама игра пока на русском, об этом сказано на каждой странице.
  • «Стикс» добавлен в список игр на всех языках, на главную страницу, в подвал каждой страницы, в поиск по сайту и в статьи об играх для незрячих и текстовых онлайн-играх.
  • В разделе «Как играть» на всех языках появилась глава «Стикс: как начать»: что нажать, как создать персонажа и как ориентироваться в игре по заголовкам.
  • Новые страницы-справочники: справочник «Стикса» — все твари и стадии, заражённые звери, люди Улья, группировки, характеристики, профессии, дары, транспорт и вещи; все 398 карт «Звёздных держав» с текстом; двенадцать рас «Бесконечного космоса» с их государством, верой и обычаями. Ссылки на справочники есть на страницах игр.
  • На телефоне длинные заголовки, например в новостях, больше не вылезают за край экрана.
  • Если отправить кому-нибудь ссылку на игру «Стикс» или «Звёздные державы», в мессенджере теперь показывается нормальное превью с названием и описанием.
  • На странице «Стикса» новые ответы на вопросы: можно ли ездить на лошади, как устроены вещи в рюкзаке и на рынке, кто мой крёстный и что такое крестники, как развиваются заражённые животные. Ответы о машинах, карте, жителях стабов и картинках дополнены.

Другие игры

  • «Бесконечный космос»: в шапке игры появились ссылки «Об игре» и «Все игры сайта «Незрячий может»». Раньше вернуться на сайт из игры можно было только кнопкой «Назад» браузера.
  • «Нашествие демонов»: те же ссылки, на языке игры. Если вы выбрали английский, они ведут на английские страницы сайта. Если партия уже идёт, игра переспросит, точно ли уходить: одиночная партия не сохраняется, а из сетевой вы выйдете.
  • «Звёздные державы»: у игры появилась страница со всеми картами, ссылка на неё — на странице игры.

Это фанатская игра проекта «Незрячий может» по мотивам вселенной S-T-I-K-S Артёма Каменистого. Все тексты и картинки в ней сделаны заново. Приходите в Улей и пишите, что понравилось и чего не хватает.