Стикс: большое обновление, версии 1.9–2.5
यह समाचार अभी केवल रूसी में उपलब्ध है।
Вышло большое обновление «Стикса»: версии с 1.9 по 2.5. Улей стал по-настоящему живым. Люди ходят по миру так же, как твари, у тварей есть стаи с вожаками, они едят, голодают и кочуют, жилые стабы держат оборону, а с запада приходит орда. Добавились торговцы-неписи, большой арсенал с гранатомётами и картинки для зрячих игроков. Многое исправлено по книгам: теперь у меня есть вся библиотека по вселенной S-T-I-K-S, больше ста книг. Играть: blind-can.pages.dev/games/stiks/
Перезагрузки и откат
- Новые сроки перезагрузок. Быстрые кластеры — дороги, посёлки, Пограничье — перезагружаются раз в 1–2 часа. Средние — города, поля, фермы, степь, болота — раз в 3–5 часов. Длительные — леса, промзоны, воинские части, берега, серые земли — раз в 6–8 часов. Дольше восьми часов перезагрузок нет.
- Откат теперь как в книгах: всё, что осталось в кластере во время перезагрузки, гибнет и исчезает вместе со старой копией — игроки, люди и твари.
- Если обычный кластер перезагрузился, пока ваш персонаж спал вне сети, персонаж тоже попадает под откат. Спать безопасно только в стабе.
Люди Улья
- Рейдеры, стронги, муры, Дети Стикса, люди Института, боты, нолды и атомиты живут в мире так же, как твари. Отряд приходит в кластер, занимается своим делом и уходит дальше. Чем он занят, видно со стороны: обыскивают дома, отдыхают, патрулируют, сидят в засаде, проповедуют, прочёсывают кластер.
- Разговор больше не навязывают. К мирным можно подойти, а можно пройти мимо. Безымянного свежака по-прежнему окликают сами. Враги и муры сначала должны вас заметить, так что их можно обойти.
- Люди решают дела между собой. Стронги и рейдеры стреляют муров, боты и атомиты воюют почти со всеми, нолды — со всеми. Слабый отряд может уйти от драки. Все стреляют тварей, а твари идут на звук стрельбы. Если вы рядом, всё это слышно, а издалека доносится стрельба или крик.
- Люди чуют кисляк и уходят заранее. На стрельбу подходят свои. На ваш шумный бой могут прийти мирные отряды и встать на вашу сторону, а иногда — боты и атомиты, чтобы поохотиться.
- Дети Стикса, их ещё зовут килдингами, — отдельная секта. В одних регионах их терпят, и нападение на них даёт метку мура. В других за жертвоприношения и разорённые стабы они вне закона: одиночку могут схватить для жертвы, а стронги платят за них, как за муров. Где как, написано в разделе «Фракции». Там, где они прошли, на стенах остаются перевёрнутые кресты и надписи «S-T-I-K-S».
- Институт ходит караванами: охрана и учёный. У них можно купить антирад и продать образцы.
- Свежак — иммунный среди людей, которые ещё не обратились. Его можно успокоить, дать глоток живчика и отвести в любой жилой стаб: за это гуманность, очки прогресса и спораны. Если не успеете вы, его заберут другие: рейдеры уведут в стаб, муры и боты продадут внешникам. Без живчика свежак продержится меньше суток.
- Людей, которые ещё не обратились, можно попытаться окликнуть или добить, пока они не стали тварями. Но запах крови привлечёт других.
Твари
- Свежая копия кластера начинается без пришлых тварей: только люди, которые скоро обратятся, и местная живность. Первые твари приходят с границ минут через десять, на запах перезагрузки. Слишком много тварей в одном кластере не соберётся: еды на всех не хватит.
- Появились стаи. Низшие твари ходят парами и тройками, у сложной стаи есть вожак — лотерейщик, топтун, кусач, рубер или элитник — и свита. Стая ходит за вожаком и нападает вся сразу. Убейте вожака, и стая может разбежаться.
- Твари бросаются на людей, которые ещё не обратились, едят тела — споровый мешок съедается первым — и с сильного голода загрызают тварь послабее. Если вы рядом, всё это слышно.
- После гибели игрока остаётся его тело, и твари его едят.
- Твари кочуют из кластера в кластер за едой и больше не пропадают по дороге.
- В справочнике тварей теперь есть и другие их названия из книг: пустыши, джампер, спидер, жрач, рапан, жемчужник.
Стабы и орда
- Твари пробуют зайти в жилые стабы, а охрана отстреливает их с вышек. Вы можете помочь: в бою у ворот охрана стреляет вместе с вами.
- Каждая уцелевшая тварь ломает стены, вышки и людей. Прочность стаба видна у ворот. Если она упадёт до нуля, стаб пал: охраны нет, рынок, бар и знахарь брошены, внутри бродят твари. Когда твари уйдут, люди вернутся.
- Орда — толпа тварей без вожака, которая идёт с запада на восток, от Пекла к Внешке. В каждом регионе она проходит раз в полтора дня полосой в пять кластеров. О ней заранее говорят в баре стаба, за час слышен гул, а в разделе «Где я» видно, когда она придёт. С её пути лучше уйти на север или юг.
- Маленький стаб на стыке трёх кластеров теперь называется, как в книгах, Тройником.
Бой
- Можно напасть на одну тварь, а не на всех сразу: для каждого вида есть своя кнопка. Если вас заметили, в бой вступают только те, кто заметил.
- Шум боя стягивает остальных. При громкой стрельбе сначала подходят твари с этого места, потом из соседних мест, а на очень громкий бой — стая из соседнего кластера. Нож, лук, арбалет и бесшумные стволы почти не шумят.
Оружие
- Арсенал вырос примерно на сорок предметов, как в книгах.
- Холодное оружие: сапёрная лопатка, монтировка, бита, мачете, тесак, кувалда, боевой молот, клевец, сабля, меч, секира, булава, копьё. Копьё достаёт тварь на близкой дистанции, клевец бьёт сквозь броню, тяжёлые молоты лучше качают силу.
- Огнестрел: пистолеты ТТ, «Глок» и АПС, пистолеты-пулемёты «Кедр» и «Бизон», обрез и «Сайга», СКС и «Тигр», АКМ, бесшумные «Вал» и «Винторез», СВД и крупнокалиберная ОСВ-96, пулемёты РПК, ПКМ и «Корд».
- Луки и арбалет стреляют бесшумно, а лук бывших развивает ловкость.
- Гранатомёты на самых сильных тварей: одноразовая «Муха» и многоразовый РПГ-7 с выстрелами ПГ-7. Граната летит в выбранную тварь, осколки задевают соседей. Вплотную из гранатомёта не стреляют.
- У каждого оружия свои патроны. На рынке товары разложены по разделам: стволы и луки, патроны и стрелы, холодное оружие.
- Для дуэли в стабе годится любой пистолет.
Торговцы-неписи
- На рынке каждого жилого стаба свой торговец со своим прозвищем. Он продаёт редкий товар, который меняется каждые сутки, и сдаёт винтовку ботов в аренду под залог. Цены зависят от вашей гуманности, а с мурами он дел не ведёт.
- Торговец просит об услуге, и в ней всегда есть подвох. Поручение «Передать весточку» — отнести послание в другой стаб. Поручение «Принести вещь» — забрать его вещь из дома в соседнем кластере, где её стережёт тварь сильнее обычной. Пока страж жив, вещь не найти.
Картинки для зрячих
- Игра по-прежнему сделана в первую очередь для незрячих, но теперь у неё есть и картинки для зрячих. Всё нарисовано заново, специально для игры.
- У каждого места своя картинка: многоэтажки, частные дома, больницы, школы, магазины, аптеки, заправки, улицы с фонарями и остановками, цеха, леса, поля, стабы с вышками. Есть день и ночь, дождь, снег, туман, жёлтый кисляк и чёрный закат над свежей перезагрузкой.
- У каждой твари и каждого человека своя внешность. Два бегуна или два элитника не похожи друг на друга, но одна и та же тварь всегда выглядит одинаково. Вожака стаи видно сразу.
- У каждой вещи свой значок, у персонажа свой портрет, у фракций свои знаки. В бою над противниками видны полоски здоровья.
- Экранный диктор картинок не видит и не читает, фокус на них не попадает, страница из-за них не меняется. Картинки и их анимацию можно выключить в настройках.
Звуки
- Новые звуки оружия: пистолет-пулемёт, снайперская винтовка, пулемёт, бесшумный выстрел, лук, арбалет, пуск из гранатомёта.
- Новый звук «Орда на подходе».
На сайте
- На странице игры новые ответы на вопросы: как часто перезагружаются кластеры, какие люди встречаются в Улье, кто такие Дети Стикса, что делать со свежаком, заходят ли твари в стабы, что такое орда, как напасть на одну тварь, как живут твари и есть ли в игре картинки.
Это фанатская игра проекта «Незрячий может» по мотивам вселенной S-T-I-K-S Артёма Каменистого. Все тексты и картинки в ней сделаны заново. Приходите в Улей и пишите, что понравилось и чего не хватает.