Вышел «Стикс» 3.5.
Это новость обо всём, что появилось и изменилось в игре с версии 2.6 по 3.5. В Улье появились машины, лошади и лодки, реки и мосты, одежда на все части тела и сотни новых вещей, магазины, карта, которая открывается разведкой, рация, кланы со своим стабом, караваны Союза, именные твари, лица стабов и летопись. В версии 3.5 я проверил всю игру целиком и дорисовал картинки ко всему, что в ней есть. Играть: blind-can.pages.dev/games/stiks/
Что сделано в 3.5: полная проверка игры
- Я проверил все данные игры. Каждая вещь, которую выдают обыск, твари, магазины, торговцы и поручения, действительно существует. У каждой твари и каждого человека есть описание, уровень и картинка. Покупка и продажа не дают бесплатных денег. Описания оружия и еды совпадают с настоящими цифрами.
- Я прогнал жизнь мира без игроков: десятки кластеров разного вида по многу игровых часов. Твари не застревают в несуществующих местах и не заходят внутрь жилых стабов, люди держатся своих отрядов, счётчики не ломаются.
- Ещё я открыл в игре больше тысячи мест и все разделы со всеми вещами сразу, а потом нажал наугад несколько тысяч кнопок. Каждый раз проверял, не появляется ли в тексте мусор вроде «undefined» и не ломается ли персонаж.
- Исправлено: в справочнике тварей у бойца и учёного Института, свежака, внешника, биолога внешников и охраны стаба вместо описания стояло «undefined». Теперь у всех есть описание.
- Исправлено: в событиях мира стороны склонялись неправильно. Было «Институт отстреливаются», «рейдеры против муры», «муры замечают стронги». Теперь «бойцы Института отстреливаются», «рейдеры против муров», «муры замечают стронгов».
- Исправлено: у бойцов Института, учёных, внешников, их биологов, свежаков и охраны стаба не было своего уровня. Все считались первым уровнем, даже сильные внешники. Теперь уровень у каждого свой: Система называет его после победы, а за победу над тем, кто намного сильнее вас, даёт больше свободных очков прогресса.
- Исправлено: пулемёт «Корд» и ранцевый огнемёт можно было продать, но нигде нельзя было достать. Теперь они изредка встречаются в хлебных местах и на армейских складах, а ещё бывают у торговцев-неписей.
- Сухари, лапшу, яблоки и газировку теперь можно продать на рынке. Раньше их не брали.
Картинки для зрячих
- Раньше многие вещи делили одну картинку: все консервы и вся еда были одной банкой, все куртки, шлемы, штаны и ботинки — одним рисунком, все пистолеты и все автоматы были одинаковыми. Теперь у каждой из двухсот с лишним вещей свой рисунок. Хлеб, колбаса, рыба, сгущёнка, сигареты. Тулуп с меховым воротом, «Горка» в камуфляже, оранжевая спецовка, мотокуртка, ушанка, каска строителя, противогаз, берцы, валенки, варежки. АК с изогнутым магазином, СВД с прицелом, ПКМ на сошках, «Корд» на станке. Рация, компас, канистра, жетоны, ящик, клык именной твари.
- Раньше у новых магазинов, складов, рынков, стадионов, улиц, атомных объектов, серых пустошей, минных полей и каньонов не было своей картинки: только небо и земля. Теперь они нарисованы. Магазин одежды с вешалками в витрине, обувной, спортивный, военторг, секонд-хенд, хозяйственный, мотосалон, сельпо, вещевой склад и склад длительного хранения с жёлтой лентой на воротах. Ряды домов вдоль улиц, заводская улица с трубами, лагерь атомитов с вагончиками и костром, хранилище отходов, колючая проволока, флажки минного поля, дно каньона с рекой.
- Ваш персонаж на картинке одет в то, что на нём сейчас надето: шлем или шапка, противогаз, куртка, бронежилет или разгрузка, лямки рюкзака, оружие за плечом. У кваза кожа серо-зелёная. Раньше картинка зависела только от профессии.
- В жилых стабах нарисованы те, кто перед вами: бармен за стойкой, старший охраны и ментат у ворот, знахарь, торговцы на рынке, охрана в казарме, люди Института. В своём стабе клана видно стены и вышки охраны, они растут вместе с постройками.
- Другие игроки рядом с вами тоже нарисованы. Видно, мужчина это или женщина, военный, врач или кто-то ещё, и кваз ли он.
- У именной твари на картинке красный знак и её прозвище.
- Как и раньше, экранный диктор картинок не видит и не читает, фокус на них не попадает, а выключить картинки можно в настройках.
Карта открывается разведкой
- Раньше при старте на карте сразу были видны кластеры на два перехода во все стороны. Теперь свежак не знает, что вокруг, и неразведанные стороны так и названы.
- Карта дополняется, когда вы были в кластере сами, подошли к его краю, посмотрели в бинокль или о нём рассказали люди. С края кластера в бинокль виден соседний кластер и тот, что за ним. С крыши многоэтажки, вышки, маяка или котельной видна вся округа.
- В баре стаба за пять споранов можно расспросить завсегдатаев: на карте появятся кластеры в трёх переходах от стаба. Дар дальновидения сам показывает соседей. Карта региона с рынка и карты картографа работают по-прежнему, и теперь карты картографа не пропадают при перезагрузке страницы.
Одежда на все части тела
- Раньше из одежды были только шлем и куртка, бронежилет или тулуп, а рюкзак был один. Теперь одежда надевается по местам: на голову, на лицо, сверху, поверх одежды, на ноги, на ступни и на руки. Рюкзак надевается отдельно. В разделе «Снаряжение и рюкзак» сказано, что надето на каждом месте, и итог: броня, тепло, маскировка, скорость.
- Тепло складывается из всей одежды. На морозе днём нужно тепло 2, ночью 4, во вьюгу ещё больше. Тулуп самый тёплый, но в нём трудно уворачиваться. Варежки греют, но стрелять в них плохо.
- Броня тоже складывается: шлем, куртка, бронежилет поверх неё, тактические или мотоштаны, берцы, перчатки со щитками. Штурмовой бронежилет даёт броню 20, но он тяжёлый и замедляет.
- Камуфляж и «Горка» прячут на природе, белый маскхалат — на снегу. Противогаз и респиратор спасают от радиоактивной пыли. Резиновые сапоги не пропускают ледяную воду в броду, кроссовки и берцы ускоряют переходы, валенки хороши только на снегу. Защитные очки помогают целиться во вьюгу и песчаную бурю.
- Рюкзаки бывают разные: сумка через плечо, школьный, городской, армейский, туристический, станковый на двадцать пять килограммов и клетчатый баул. Разгрузочный жилет добавляет ещё пять килограммов.
- Свежак просыпается в своей одежде: у военного камуфляж и берцы, у врача ветровка и туфли, у спортсмена спортивные штаны и кроссовки. После загрузки персонажа Система одевает вас в джинсы, кроссовки и ветровку.
Больше вещей и разный обыск
- Раньше при обыске постоянно попадались одни и те же вещи. Теперь в игре больше двухсот вещей, и обыск каждый раз разный: еда, питьё, одежда и мелочи выпадают из большого выбора.
- У каждой квартиры и дома свой хозяин, о нём сказано в описании места. Жил охотник — найдёте камуфляж, термос и компас, жил врач — лекарства и спирт, жил байкер — мотошлем и мотокуртку.
- Новая еда и питьё: хлеб, сухари, галеты, шоколад, сгущёнка, рыба, колбаса, сало, мёд, яблоки, сок, газировка, энергетик, пиво, чай в термосе, армейский сухпаёк. Сало и чай согревают.
- Живчик можно делать не только на водке: годятся медицинский спирт, самогон и коньяк.
- Новые лекарства: перевязочный пакет, перекись, армейская аптечка, йодистый калий, обезболивающее, адреналин, стимулятор, антибиотики.
- Товары на продажу: чай, сахар, соль, спички, мыло, батарейки, изолента, часы и золото. Ещё появились компас, бинокль, прибор ночного видения, фонарь, каска и рация.
Магазины
- В городах появились магазины одежды, обувные, спортивные и хозяйственные магазины, военторги, секонд-хенды и мотосалоны. В посёлках есть сельпо, в воинских частях — вещевые склады.
- На рынке стаба товары разбиты по разделам: оружие, патроны, холодное оружие, одежда и рюкзаки, еда и питьё, лекарства. Продажа тоже идёт по разделам. Барыги в поле продают больше снаряжения.
Реки, мосты, моря
- Как в книгах, Улей стыкует реки с реками. Река тянется через много кластеров вдоль их границ. Переправы — мосты, плотины и броды. Мост в очередной копии кластера бывает обрушен.
- Реку можно переплыть, но не с тяжёлым рюкзаком, а в холодной воде можно потерять здоровье. Машине нужен мост, внедорожник проходит брод, лошадь плывёт, лодка ходит по реке. Твари и отряды людей переходят реку только по мостам и бродам, поэтому в бою у реки можно уплыть на тот берег.
- Песочные часы — широкая река с мостами большого города между регионами. Здесь ходят караваны, за которыми охотятся внешники и муры.
- Моря и большие озёра теперь лежат сплошными пятнами, а не отдельными клетками посреди суши.
Машины, лошади и лодки
- Легковушки, внедорожники, грузовики, мотоциклы и БТР стоят на стоянках, во дворах, в гаражах, на заправках и в автопарках. Одну машину видят все игроки, забрать её может только один.
- Машину нужно завести и заправить. На машине переход быстрее, есть багажник, твари бьют по кузову. Можно таранить тварь или уехать из боя. В мастерской на рынке машину чинят и обваривают бронёй. Машина, оставленная в обычном кластере, исчезает при его перезагрузке.
- Лошадям нужны зерно или пастбище. Лошадь идёт по лесу и болоту почти бесшумно. Лодки стоят у пирсов, рыбозаводов, маяков и бродов.
Оружие, гранаты и ловушки
- Оружейник на рынке продаёт глушители, прицелы и подствольники и чинит изношенное оружие. Набором инструментов оружие можно подлатать в поле.
- Дымовые шашки, светошумовые гранаты, коктейль Молотова и ранцевый огнемёт.
- Растяжки из гранат и капканы срабатывают, даже когда вас нет рядом. На приманку с кровью твари сходятся из соседних мест. Твари чуют кровь, тела и табачный дым.
Стабы
- Стабы бывают разные: полудикие без ментата, цивилизованные и стабы Союза, у которого цены ниже, а патрули ходят по дорогам.
- С меткой мура в цивилизованный стаб не пустят, а то и схватят у ворот. Можно сдаться на суд: штраф снимает метку, а кому нечем платить, тот отрабатывает долг в долговой яме. Ментаты ведут чёрные списки, и там, где о вас знают, всё дороже. Кто слишком долго сидит в стабе, заболевает трясучкой.
- В каждом жилом стабе свои бармен, старший охраны и знахарь с прозвищами и характером, своя история основания.
- В каждом стабе своя репутация: чужак, знакомый, свой, уважаемый. Она растёт от торговли, спасённых свежаков и поручений. Своим дешевле, а бармен даёт бесплатные наводки.
- Цены на трофеи плавают от стаба к стабу: где сильных тварей бьют редко, за жемчуг и янтарь дают больше.
Поручения, именные твари и хлебные места
- Старший охраны даёт поручения из нескольких шагов: найти пропавшую группу рейдеров, донести груз из соседнего стаба, узнать, куда ведут знаки Детей Стикса. Текущий шаг всегда записан в записной книжке.
- В каждом регионе бродят две именные твари с прозвищами. Убить её может только один игрок на весь мир. Он получает награду и клык, а в барах о нём будут говорить.
- Хлебные места — склады длительного хранения, где после каждой перезагрузки снова появляются оружие, патроны, лекарства и еда. Наводку продаёт бармен, но муры тоже их караулят.
Кланы, свой стаб и караваны
- Клан — до тридцати иммунных под одним названием. У клана есть база в жилом стабе, общий склад и свой разговор.
- Глава клана может основать свой стаб в пустом стабильном кластере. Казну пополняет весь клан, а из неё строят стены, охрану, знахаря, торговца и склад. Стаб живёт и без вас: платит за содержание и отбивается от набегов.
- Между стабами региона по расписанию ходят караваны Союза. В охрану можно наняться у ворот, а на того, у кого метка мура, караван может и напасть.
Связь между игроками
- С рацией можно говорить в эфир региона и подавать сигнал бедствия. Иногда в эфире зовут на помощь свежаки, которых окружили твари.
- В баре висит доска объявлений, на рынке работает барахолка: вещь можно продать игроку, даже если он сейчас не в игре.
- У ворот висит доска розыска, и за голову того, кто убивает и грабит спящих мирных иммунных, назначают награду. В баре пересказывают настоящие дела игроков, и от этого растёт известность в регионе.
Жемчуг, дары и квазы
- Новые цены на жемчуг по книгам. Кто съел жемчуг до первого дара, становится хигтером.
- Новых даров десять: знахарь, ментат, телепорт, невидимость, телепат, следопыт, дальновидение, телекинез, иллюзия кисляка и видение траекторий. Нимфа умеет очаровывать.
- Риск стать квазом копится от жемчуга, гороха, звёзд и лишнего живчика. Тело предупреждает, когда он растёт, а знахарь называет его точно. Кваз сильнее и крепче, но в стабах ему дороже.
Люди и места
- Внешники входят в Улей через Удавку у восточной черноты, водят конвои с телеглазом и держат лаборатории с пленными.
- Рейдеры бывают трейсерами, сталкерами и барыгами. В Пекле ходит Чёрное братство.
- В городах есть метро, у военных — бункеры. Там темно, нужен фонарь или прибор ночного видения.
Летопись, записная книжка и железный режим
- В записной книжке игра коротко подсказывает, что стоит сделать сейчас, и там же можно писать свои заметки.
- Летопись сама записывает жизнь персонажа, её можно сохранить текстовым файлом.
- В железном режиме у вас одна жизнь вместо девяноста девяти, зато опыта больше, а погибших поминают в барах.
Исправления и проверки за всё время
- Жизнь кластера, которую сервер догоняет после перерыва, идёт в своё время. Ловушки и знаки на стенах пропадают при перезагрузке. Орда всегда проходит через обжитую часть региона.
- Если с новой версией местность кластера изменилась, персонаж остаётся в том же кластере.
- Игра реже обращается к серверу, сохраняет персонажа раз в минуту, а важное — сразу. Звуки и музыка отдаются сайтом напрямую. Так бесплатного лимита сервера хватает на большее число игроков.
- Если писать в поле заметок, объявления или цены, а потом уйти из поля, страница сразу обновляется.
Звуки
- Новые звуки: машины, лошадь, огнемёт, светошумовая граната, дымовая шашка, коктейль Молотова, ловушки, «Вплавь через реку», «Надеть одежду», «Превращение в кваза», «Осмотр в бинокль» и «Рация».
На сайте
- На странице игры много новых ответов на вопросы: о машинах, реках, одежде, карте, квазах, рации, кланах, своём стабе, караванах, летописи, железном режиме, лицах стабов, именных тварях и хлебных местах. Ответ о картинках дополнен.
Это фанатская игра проекта «Незрячий может» по мотивам вселенной S-T-I-K-S Артёма Каменистого. Все тексты и картинки в ней сделаны заново. Приходите в Улей и пишите, что понравилось и чего не хватает.