«দানবের আক্রমণ»-এর নিয়ম
এখানে প্রধান নিয়মগুলো এক জায়গায় আছে। দানব, গোয়েন্দা, দানবীয় প্রাণী ও কার্ড-সহ পুরো নির্দেশিকা গেমের ভেতরেই আছে: গেমের পেজের শুরুতে «নির্দেশিকায় যান» লিংক রয়েছে।
খেলাটি কী নিয়ে
এটি সহযোগিতামূলক খেলা: সব গোয়েন্দা একসঙ্গে জেতে বা হারে। আপনার লক্ষ্য মিথ ডেক শেষ হওয়ার আগে প্রধান দানবের তিনটি রহস্য সমাধান করা। খেলাটি বোর্ড গেম Eldritch Horror-এর নিয়ম মেনে চলে, তবে লেখা, নাম ও কার্ড নিজস্ব। খেলাটি কঠিন: জেতার চেয়ে হারবেন বেশি। এক থেকে আটজন খেলতে পারেন, একা বা অনলাইনে।
রাউন্ড
- কর্ম পর্যায়: প্রত্যেক গোয়েন্দার দুটি কাজ, প্রতিটি এক রাউন্ডে সর্বোচ্চ একবার। সেগুলো হলো: এক ধাপ সরা (এবং টিকিটে আরও এগোনো), বিশ্রাম, মনোযোগ দেওয়া, জিনিস কেনা, টিকিট নেওয়া, মন্ত্র পড়া, বিনিময় এবং গোয়েন্দার বিশেষ কাজ।
- মুখোমুখি পর্যায়: প্রথমে আপনার স্থানের প্রতিটি দানবের সঙ্গে লড়াই। কোনো দানব না থাকলে আপনি একটি মুখোমুখি বেছে নেন: সূত্রের খোঁজ, দ্বার, রহস্যের বিশেষ মুখোমুখি, অভিযান, গুজব বা স্থানের ঘটনা।
- মিথ পর্যায়: মিথ ডেক থেকে একটি কার্ড খোলা হয়।
পরীক্ষা ও লড়াই
পরীক্ষা হলো কোনো গুণের জন্য পাশা ফেলা: শক্তি, জ্ঞান, পর্যবেক্ষণ, ইচ্ছাশক্তি বা প্রভাব। পাশায় 5 বা 6 পড়লে সাফল্য। লড়াইয়ে প্রথমে দানবের আতঙ্কের বিরুদ্ধে ইচ্ছাশক্তির পরীক্ষা, তারপর শক্তির পরীক্ষা: প্রতিটি সাফল্য দানবকে আহত করে এবং তার পাল্টা আঘাত দুর্বল করে।
সূত্র ও রহস্য
সূত্রগুলো বোর্ডে টোকেন হিসেবে পড়ে থাকে: সূত্র নিতে হলে সফল পরীক্ষাসহ খোঁজের মুখোমুখি লাগে। রহস্য এগোয় কেবল মুখোমুখি পর্যায়ে। বেশির ভাগ সময় যেখানে রহস্যের চিহ্ন আছে সেখানে যেতে হয়, দুটি পরীক্ষার বিশেষ মুখোমুখি পার করতে হয় এবং সূত্র খরচ করতে হয়। অন্য রহস্যে দ্বার বন্ধ বা সিল করতে হয়, দানব হারাতে হয় বা অভিযান শেষ করতে হয়। সাধারণত গোয়েন্দার সংখ্যার অর্ধেক, ওপরের দিকে পূর্ণ করে, তত চিহ্ন লাগে।
মিথ ডেক, অশুভ লক্ষণ ও সর্বনাশ
15–16টি হলুদ, সবুজ ও নীল কার্ডের ডেক প্রধান দানবের পাতা অনুযায়ী সাজানো হয়। হলুদ কার্ড: অশুভ লক্ষণ সরে, হিসাব-নিকাশ হয় এবং নতুন দ্বার খোলে। সবুজ: অশুভ লক্ষণ সরে, দানবের ঢল নামে এবং সূত্র দেখা দেয়। নীল: সূত্র দেখা দেয় এবং গুজব শুরু হয়। অশুভ লক্ষণ সরলে তার রঙের প্রতিটি খোলা দ্বারের জন্য সর্বনাশ 1 কমে। বন্ধ করা দ্বার সর্বনাশ ফিরিয়ে দেয় না। ডেক শেষ হলে খেলা হার।
ছিটকে যাওয়া ও জাগরণ
যে গোয়েন্দার স্বাস্থ্য বা বিবেক শূন্যে নামে সে ছিটকে যায়, আর সর্বনাশ 1 কমে; মিথ পর্যায়ের শেষে তার জায়গায় নতুন গোয়েন্দা আসে। সর্বনাশ শূন্যে পৌঁছালে প্রধান দানব জেগে ওঠে: আর কোনো বদলি নেই, এবং তিনটি রহস্য ছাড়াও তার শেষ রহস্য সমাধান করতে হবে।
জয় ও পরাজয়
- জয়: তিনটি রহস্য সমাধান হয়েছে, আর প্রধান দানব জেগে থাকলে তার শেষ রহস্যও।
- পরাজয়: মিথ ডেক শেষ হয়েছে, অথবা সব গোয়েন্দা ছিটকে গেছে এবং তাদের জায়গা নেওয়ার কেউ নেই।
কাঠিন্য, রেকর্ড ও সংরক্ষণ
চারটি কাঠিন্য আছে: সহজ, সাধারণ, কঠিন ও দুঃস্বপ্ন। এগুলো সর্বনাশ, স্বাস্থ্য ও বিবেকের বাড়তি মজুত এবং মিথ ডেকের গঠন বদলায়; একা গোয়েন্দাকে খেলা সাহায্য করে। জয় আপনার ডাকনামে খ্যাতি-কক্ষে লেখা হয়; 4.0 সংস্করণ থেকে খ্যাতি-কক্ষ নতুন করে শুরু হয়েছে, কারণ নিয়ম আরও কড়া হয়েছে। খেলা সংরক্ষণ করে দুই সপ্তাহের মধ্যে চালিয়ে যাওয়া যায়।