Aturan «Invasi Iblis»
Di sini terkumpul aturan utama. Buku panduan lengkap berisi iblis, penyelidik, monster, dan kartu ada di dalam permainan itu sendiri: tautan «Lompat ke buku panduan» ada di awal halaman permainan.
Tentang permainan ini
Ini permainan kooperatif: semua penyelidik menang atau kalah bersama. Tujuan Anda adalah memecahkan tiga misteri iblis sebelum dek Mitos habis. Permainan ini mengikuti aturan permainan papan Eldritch Horror, tetapi teks, nama, dan kartunya buatan sendiri. Permainannya sulit: Anda akan lebih sering kalah daripada menang. Bisa dimainkan satu sampai delapan orang, sendirian atau daring.
Ronde
- Fase aksi: tiap penyelidik punya dua aksi, masing-masing paling banyak sekali per ronde. Yaitu: berpindah satu langkah (dan lanjut dengan tiket), beristirahat, memusatkan perhatian, membeli barang, mengambil tiket, merapal mantra, bertukar, dan aksi khusus penyelidik.
- Fase kontak: pertama-tama pertarungan dengan setiap monster di lokasi Anda. Jika tidak ada monster yang tersisa, Anda memilih satu kontak: pencarian petunjuk, gerbang, kontak khusus misteri, ekspedisi, desas-desus, atau peristiwa di lokasi.
- Fase Mitos: satu kartu dari dek Mitos dibuka.
Uji dan pertarungan
Uji adalah lemparan dadu untuk satu karakteristik: Kekuatan, Pengetahuan, Pengamatan, Tekad, atau Pengaruh. Dadu berhasil pada angka 5 atau 6. Dalam pertarungan, pertama ada uji Tekad melawan kengerian monster, lalu uji Kekuatan: setiap keberhasilan melukai monster dan melemahkan pukulan balasannya.
Petunjuk dan misteri
Petunjuk berupa token di papan: untuk mengambilnya diperlukan kontak pencarian dengan uji yang berhasil. Misteri hanya maju pada fase kontak. Paling sering Anda harus datang ke tempat tanda misteri berada, melewati kontak khusus dengan dua uji, dan membelanjakan petunjuk. Misteri lain meminta Anda menutup atau menyegel gerbang, mengalahkan monster, atau menyelesaikan ekspedisi. Jumlah tanda yang dibutuhkan biasanya setengah jumlah penyelidik, dibulatkan ke atas.
Dek Mitos, pertanda, dan Malapetaka
Dek berisi 15–16 kartu kuning, hijau, dan biru disusun menurut lembar iblis. Kartu kuning: pertanda bergeser, perhitungan akhir terjadi, dan gerbang baru terbuka. Hijau: pertanda bergeser, monster menyerbu, dan petunjuk muncul. Biru: petunjuk muncul dan desas-desus dimulai. Saat pertanda bergeser, Malapetaka turun 1 untuk setiap gerbang terbuka yang sewarna. Gerbang yang ditutup tidak mengembalikan Malapetaka. Saat dek habis, permainan kalah.
Tersingkir dan kebangkitan
Penyelidik yang kesehatan atau kewarasannya turun ke nol tersingkir, dan Malapetaka turun 1; pada akhir fase Mitos penyelidik baru datang menggantikan. Jika Malapetaka mencapai nol, iblis bangkit: tidak ada lagi pengganti, dan selain tiga misteri Anda juga harus memecahkan misteri terakhir sang iblis.
Menang dan kalah
- Menang: tiga misteri terpecahkan, dan jika iblis sudah bangkit, misteri terakhirnya juga.
- Kalah: dek Mitos habis, atau semua penyelidik tersingkir dan tidak ada yang menggantikan.
Tingkat kesulitan, rekor, dan penyimpanan
Ada empat tingkat kesulitan: mudah, normal, sulit, dan mimpi buruk. Semuanya mengubah Malapetaka, cadangan kesehatan dan kewarasan, serta susunan dek Mitos; penyelidik tunggal dibantu oleh permainan. Kemenangan dicatat di Aula Kemasyhuran dengan nama panggilan Anda; sejak versi 4.0 Aula Kemasyhuran dimulai dari awal karena aturannya lebih ketat. Permainan bisa disimpan dan dilanjutkan dalam dua minggu.